gym入门
gym是用于开发和比较强化学习算法的工具包。它不对代理的结构做任何假设,并且与任何数字计算库(例如TensorFlow或Theano)兼容。
gym
库是测试问题(环境)的集合,您可以用来制定强化学习算法。这些环境具有共享的接口,使您可以编写常规算法。
安装
首先,您需要安装Python 3.5 。只需使用pip安装gym:
如果你的电脑中存在系统版本Python2,那你可能要用pip3
来安装
pip install gym
- 从源头建造
如果愿意,还可以直接克隆gym Git存储库。当您要修改gym本身或添加环境时,此功能特别有用。使用以下方法下载并安装:
代码语言:javascript复制git clone https://github.com/openai/gym
cd gym
pip install -e。
您以后可以运行pip install -e.[all]
执行包含所有环境的完整安装。这需要安装更多涉及的依赖项,包括cmake
和最新的pip
版本。
环境环境
这是运行某件事的最低限度示例。这将在1000个时间步中运行CartPole-v0环境的实例,并在每个步骤中渲染该环境。您应该会看到一个弹出窗口,呈现经典的购物车问题:
代码语言:javascript复制import gym
env = gym.make('CartPole-v0')
env.reset()
for _ in range(1000):
env.render()
env.step(env.action_space.sample())#采取随机行动
env.close()
它看起来应该像这样:
cartpole
通常,我们会在允许球杆离开屏幕之前结束模拟。以后再说。现在,即使此环境已经返回done = True
,也请忽略有关调用step()
的警告。
如果您希望看到其他运行环境,请尝试将上面的CartPole-v0
替换为MountainCar-v0
,MsPacman-v0
(需要Atari依赖项)或Hopper-v1
(需要MuJoCo依赖项)。所有环境均来自Env
基类。
请注意,如果您缺少任何依赖项,则应该收到一条有用的错误消息,告诉您所缺少的内容。 (让我们知道依赖项是否给您带来麻烦,而没有明确的修复说明。)安装缺少的依赖项通常非常简单。您还需要Hopper-v1的MuJoCo许可证。
观察结果
如果我们想做的比每步都采取随机行动要好,那么最好是真正了解我们的行动对环境有何影响。
环境的step
函数恰好返回了我们所需要的。实际上,step
返回四个值。这些是:
observation
(object):特定于环境的对象,代表您对环境的观察。例如,来自摄像机的像素数据,机器人的关节角度和关节速度或棋盘游戏中的棋盘状态。reward
(float):上一操作获得的奖励金额。规模因环境而异,但目标始终是增加总奖励。done
(布尔值):是否应该再次重置环境。大多数(但不是全部)任务被划分为定义明确的情节,如果为True,则表示情节已终止。 (例如,也许杆子太尖了,或者您失去了上一生。)info
(dict):诊断信息,可用于调试。它有时对学习很有用(例如,它可能包含环境上次状态更改背后的原始概率)。但是,您的代理人的官方评估不允许将其用于学习。 这只是经典“代理程序-环境循环”的实现。每个时间步长,代理都会选择一个动作,环境会返回观察结果和奖励。
agent and env
该过程通过调用reset()
开始,此返回初始observation
。因此,编写前面的代码的更合适的方法是检查done
flag:
import gym
env = gym.make('CartPole-v0')
for i_episode in range(20):
observation = env.reset()
for t in range(100):
env.render()
print(observation)
action = env.action_space.sample()
observation, reward, done, info = env.step(action)
if done:
print("Episode finished after {} timesteps".format(t 1))
break
env.close()
这应该提供视频和类似以下的输出。您应该能够看到重置发生的位置。
cartpole
代码语言:javascript复制[-0.061586 -0.75893141 0.05793238 1.15547541]
[-0.07676463 -0.95475889 0.08104189 1.46574644]
[-0.0958598 -1.15077434 0.11035682 1.78260485]
[-0.11887529 -0.95705275 0.14600892 1.5261692 ]
[-0.13801635 -0.7639636 0.1765323 1.28239155]
[-0.15329562 -0.57147373 0.20218013 1.04977545]
Episode finished after 14 timesteps
[-0.02786724 0.00361763 -0.03938967 -0.01611184]
[-0.02779488 -0.19091794 -0.03971191 0.26388759]
[-0.03161324 0.00474768 -0.03443415 -0.04105167]
空间
在上面的示例中,我们从环境的操作空间中采样了随机操作。但是这些动作实际上是什么?每个环境都有一个action_space和一个observation_space。这些属性的类型为Space,它们描述了有效操作和观察的格式:
代码语言:javascript复制import gym
env = gym.make('CartPole-v0')
print(env.action_space)
#> Discrete(2)
print(env.observation_space)
#> Box(4,)
Discrete
空间允许固定范围的非负数,因此在这种情况下,有效操作为0或1。Box
空间表示n维盒子,因此有效观察值将是4个数字组成的数组。我们还可以检查Box
的边界:
print(env.observation_space.high)
#> array([ 2.4 , inf, 0.20943951, inf])
print(env.observation_space.low)
#> array([-2.4 , -inf, -0.20943951, -inf])
这种assert
对于编写适用于许多不同环境的通用代码很有帮助。 Box和Discrete是最常见的空间。您可以从某个空间采样或检查某个空间是否属于该空间:
from gym import spaces
space = spaces.Discrete(8) # Set with 8 elements {0, 1, 2, ..., 7}
x = space.sample()
assert space.contains(x)
assert space.n == 8
对于CartPole-v0
,其中一个动作向左施加力,而其中一个动作向右施加力。 (您能找出哪个吗?)
幸运的是,您的学习算法越好,您自己尝试解释这些数字的次数就越少。
可用环境
gym拥有各种环境,从容易到困难,涉及许多不同种类的数据。查看环境的完整列表以鸟瞰。
经典控制
和玩具文字
:完成小规模任务,大部分来自RL文献。他们是来帮助您入门的。 算法:执行计算,例如添加多位数和反转顺序。有人可能会反对说这些任务对于计算机来说很容易。挑战在于仅从示例中学习这些算法。这些任务具有很好的特性,即可以通过改变序列长度来轻松地改变难度。Atari
:玩经典的Atari游戏。我们以易于安装的形式集成了Arcade学习环境(这对强化学习研究产生了重大影响)。2D和3D机器人
:在仿真中控制机器人。这些任务使用了MuJoCo物理引擎,该引擎设计用于快速而准确的机器人仿真。其中包括加州大学伯克利分校研究人员最新基准的一些环境(偶然会在今年夏天加入我们)。MuJoCo
是专有软件,但提供免费试用许可证。
注册表Registry
gym
的主要目的是提供大量环境,这些环境暴露出一个通用的界面,并进行版本控制以进行比较。要列出安装中可用的环境,只需询问gym.envs.registry
:
from gym import envs
print(envs.registry.all())
#> [EnvSpec(DoubleDunk-v0), EnvSpec(InvertedDoublePendulum-v0), EnvSpec(BeamRider-v0), EnvSpec(Phoenix-ram-v0), EnvSpec(Asterix-v0), EnvSpec(TimePilot-v0), EnvSpec(Alien-v0), EnvSpec(Robotank-ram-v0), EnvSpec(CartPole-v0), EnvSpec(Berzerk-v0), EnvSpec(Berzerk-ram-v0), EnvSpec(Gopher-ram-v0), ...
这将为您提供EnvSpec
对象的列表。这些定义了特定任务的参数,包括要运行的试验次数和最大步骤数。例如,EnvSpec(Hopper-v1)
定义了一个环境,目标是让2D模拟机器人跳跃; EnvSpec(Go9x9-v0)
在9x9板上定义Go游戏。
这些环境ID被视为不透明字符串。为了确保将来进行有效的比较,绝不会以影响性能的方式更改环境,而只能用较新的版本来替换。目前,我们为每个环境都添加了v0后缀,以便将来可以自然地将其替换为v1,v2等。
将您自己的环境添加到注册表非常容易,从而使它们可用于gym.make()
:只需在加载时register()
即可。
背景:为什么要选择gym
?
强化学习(RL)是机器学习的子领域,涉及决策和运动控制。它研究代理商如何在复杂,不确定的环境中学习如何实现目标。令人兴奋的原因有两个:
- RL是一个大的范式(框架),涵盖了涉及一系列决策的所有问题:例如,控制机器人的电动机以使其能够运行和跳跃,制定价格,库存管理等商业决策,或者玩视频游戏和棋盘游戏。 RL甚至可以应用于具有顺序或结构化输出的监督学习问题。
- RL算法已开始在许多困难的环境中取得良好的效果。 RL历史悠久,但在深度学习方面取得新进展之前,它需要大量针对特定问题的工程。 DeepMind的Atari结果,Pieter Abbeel小组的BRETT和AlphaGo都使用了深度RL算法,该算法并未对其环境做太多假设,因此可以在其他环境中应用。 但是,RL研究也因两个因素而减慢了速度:
- 需要更好的基准。在监督学习中,像ImageNet这样的大型标签数据集推动了进步。在RL中,最接近的等效项是各种各样的环境。但是,现有的RL环境的开源集合种类繁多,并且通常甚至很难设置和使用。
- 出版物中使用的环境缺乏标准化。问题定义上的细微差异(例如奖励功能或一组动作)会大大改变任务的难度。这个问题使得很难复制已发表的研究成果并比较不同论文的结果。
gym
是试图解决这两个问题的尝试。