监听器模式

2020-03-10 10:52:11 浏览数 (2)

1. 监听器模式(Listener Pattern)

监听器模式用来监听某个对象发生的事件,当此对象发生被监听的事件后,监听器的某个方法将被执行,其主要组成有: 事件源事件监听器事件对象

2. 流程

监听器模式很简单,直接看代码就能理解,这里举例监听小狗的玩和学习事件

2.1 事件对象

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public class Event {

    // 存放事件源的引用
    Object object;

    public Event(Object object) {
        super();
        this.object = object;
    }

    public Object getObject() {
        return object;
    }
    
}

2.2 事件监听器

狗的监听器接口

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public interface DogListener {
    
    public void playListener(Event event);
    
    public void studyListener(Event event);

}

狗监听器的实现类

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package listenerpatten;

public class MyDogListener implements DogListener {

    @Override
    public void playListener(Event event) {
        System.out.println("监听器:监听到"    event.getObject().getClass().getName()   "在玩");
    }

    @Override
    public void studyListener(Event event) {
        System.out.println("监听器:监听到"    event.getObject().getClass().getName()   "在学习");
    }

}

2.3 事件源

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public class Dog {
    
    private MyDogListener myDogListener;
    public void setDogListener(MyDogListener myDogListener) {
        this.myDogListener = myDogListener;
    }

    public void play(){
        System.out.println("Dog: i am playing");
        Event event = new Event(this);
        myDogListener.playListener(event);
    }

    public void study(){
        System.out.println("Dog: i am studying");
        Event event = new Event(this);
        myDogListener.studyListener(event);
    }
}

2.4 测试类

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public class test {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Dog dog = new Dog();
        MyDogListener myDogListener = new MyDogListener();
        dog.setDogListener(myDogListener);
        
        dog.play();
        dog.study();
        
    }
}
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Dog: i am playing
监听器:监听到listenerpatten.Dog在玩
Dog: i am studying
监听器:监听到listenerpatten.Dog在学习

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