开发H5的时候遇到了ios微信浏览器里音乐无法播放的问题(安卓正常)。搜索资料发现ios微信浏览器里需要用户和屏幕有过交互(点击之类的)之后才能播放音乐。 一般情况下会使用WeixinJSBridgeReady的方法(或者wx.ready)实现兼容,如下
代码语言:javascript复制document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, function (e) {
network = e.err_msg.split(":")[1]; //结果在这里
playAudio();
});
}, false);
然鹅使用这个方法之后发现非iPhoneX的机型(也不知道和系统版本有没有关系)可以播放,iPhoneX仍然不行。用户也点击过了屏幕,但是也还是不能播放。
最后找了很久,发现原因可能是我们是调用了摄像头(用input标签的方式)之后,才开始播放音乐。猜想是调用摄像头的时候微信判断用户切出了页面,回来之后又没有让用户点击屏幕,所以就不让音乐播放了?
<input id="getPhoto" type="file" accept="image/*" capture="camera" >
最后的解决方法是在调用摄像头之前就一直循环播放一个空的音频不要停下来,这样拍完照之后再播其他音频就可以播放了。 不知道还有没有其他方法可以解决这个问题可以交流一下。