在Unity中使用自定义宏

2020-03-19 15:47:24 浏览数 (2)

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。

这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:

例如:

代码语言:javascript复制
#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols

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