在Unity中使用自定义宏 2020-03-19 15:47:24 浏览数 (1) 最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:例如:代码语言:javascript复制#if VNSpine using Spine.Unity; #endifUnity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols unity scripting symbols 动画 脚本 0 人点赞 上一篇:分享雷军22年前编写的代码