简述面向对象六大设计原则

2020-03-19 17:11:33 浏览数 (1)

前言

本篇文章通过概念、实例分析,解读面向对象六大设计原则,希望能对你有所帮助。

一、单一职责原则

  • 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 理解:当一个类所负责的事情足够单一的时候,不仅可以能够专注的把所负责事情做好。如果一个类负责多个职责,必然会导致各个职责相互之前存在耦合。这就不符合我们高内聚、低耦合的要求。导致的问题就是,这个类的代码在不断的增加,牵着着各种功能点的代码。如果某个功能需要修改时,不得不考虑是否对其他的功能带来影响。

二、开闭原则

  • 定义:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的;
  • 理解:意思就是可以任意的往外边扩展,但是不能对写好的代码修改,怎么达到这个要求呢?写接口。执行的方法写成接口,这样如果我们要扩展不同的实现,那就可以扩展新的实现了原来接口的类,然后丢进去就可以啦;
  • 实例:
代码语言:javascript复制
    //执行体
    class A {
        // H:相当于任务的执行者
        private void doA( H h){
            h.doMyTask();//此处调用接口的方法,达到 闭 的效果,只管我要干啥,具体怎么干可以不管
        }
    }
    ---------------------------
    // 接口
    interface H{
        void doMyTask();
    }
    ---------------------------
    //任务执行者实现体
    class B implements H{
        void doMyTask(){
            sys.out("干B的活");
        }
    }

    class C implements H{
         void doMyTask(){
             sys.out("干C的活");
         }
    }

    //操作者
    class K {
        A a =new A();
        a.doA(new B);
        a.doA(new C);
        a.doA(new H(){
            doMyTask(){
                 sys.out("干随时扩展自定义的活");
            }
        });

    }
  • 实例分析: 由上述我们可以分析得出,如果我是老K,我现在要让A干一件活,现在我知道要他干什么活,可以写死在A的doA()方法里边,但是如果有一天这个活有了不同的要求,那么我同样还是找A来干活,但是干什么活,通过接口的不同实现来定义;

三、里氏替换原则 LSP

  • 定义:所有应用其基类的地方,必须都能透明的使用其子类的对象;
  • 核心原理:抽象、继承、多态
  • 理解:当我要一个人干一种活的时候,发现有一类人都要干这种活,比如吃饭。那么,我就可以把这一类人抽象出来,同样干“吃饭”这种活,不过很明显,每个人都会有每个人的吃放。所以吃饭这个活也是抽象的,继承的实现体具体去干自己的活。当然,加入我是食堂的,我喊一声可以吃放了。然后不同的人(实现体)就跑进食堂,纷纷吃自己的饭啦!
  • 实例:
代码语言:javascript复制
       //食堂
       class ShiTang{
            void ganHuo(Person p){
                p.chiFan();
            }
       }
       //抽象
       abstarct class Person{
            public abstarct foid chiFan();
            public void shuiJiao(){
                //do ....
            }
       }
       //小明
       class xiaoMing extends Person{
            public void chiFan(){
                 sys.out("小明吃饭");
            }
       }
       //小兵
       class xiaoBing extends Person{
            public void chiFan(){
                 sys.out("小兵吃饭");
            }
       }
  • 分析:由Person类可以知道,我们把一类人抽象到父类,若果某一件活,不同子类有不同的干法,就发方法抽象出来,子类继承再具体实现它。真正要这一类人干活的时候,直接调父类。这样,如果传入的是子类,也同样适用,并且还能实现各干各的活;

四、依赖倒置原则 DIP

  • 定义:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;
  • 理解:假如我现在需要租个房子,然后我把身边的朋友叫过来,说给我帮忙找个房子。然后朋友们就去找了。还有一种方案,我可以打个电话给中介,让中介给我找。这样的优势就是,我和真正去找房子的人没有直接的联系。如果朋友临时有事,可能就不能帮忙给我找了。但是,中介就不会发生这种情况;所以,当我们要做一件事的时候,并不需要把做事的人拉进来,而只需要下订单,把事情外包给专门做这种事情的人去做,具体是谁就不要管那么多;这样,可以随时更换外包公司,而不影响自身业务;
  • 实例: //我 class Me{ Zu zu ; // 我找个中介 void setZu(Zu zu){ this.zu=zu; } void zuFangZi(){ zu.zuFang();//我找中介给我租房子 } } //租房这件事 interface Zu{ void zuFang(); } //中介 专干租房的事 class ZhongJie implements Zu{ void zuFang(){ sys.out("中介租房"); } }
  • 分析:有上述示例可以发现,我 和 中介 没有了直接的关联,但是照样把事情干了。如果这个中介倒闭了,我只要去换一家同样能帮我租房子的中介set进来就可以啦!

五、接口隔离原则

  • 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口,也可以说是类间的依赖要建立在最小的接口的基础上进行。
  • 理解:小明是人类中的一个实例对象,他有工作挣钱的能力,也有消费付款的能力。那么,对于他供职的公司来说,只需要依赖他工作的能力。对于商场的店主来说,当他消费的时候,就只需要依赖他付款的能力。小明这两项能力,分别对外提供两个接口。那么,公司来说,就看不到付款的接口。对于店主来说,就看不到他工作的接口。如果,哪天小明换了个工作。付款这个接口是没啥影响的。同样的,小明换了一家店消费。对于他供职的公司来说,也没任何影响。就这样,两个接口完美的隔离开。
  • 实例: // 小明这个类 class XiaoMing implements Work,Pay{ public void doWork(){ work;// 努力工作,努力挣钱 } public void pay(){ pay;//消费一把,钱是拿来享受生活的 } } // 对外工作的接口 interface Work{ Money doWork(); } // 对外支付的接口 interface Pay{ void pay(Money money); } // 小明的公司 class Company{ private Work work;//员工1 void run(){ work.doWork(); } } // 小明的去消费的一家商店 class Shop{ private Pay pay;//消费者客户1 void run(){ pay.doPay(); } }
  • 分析:通过上述就可以发现,我们的 Company 只依赖了 XiaoMing 实现的接口 Work,没有依赖其他的接口。这样,XiaoMing 除了 Work 这个以外的接口怎么变都不会影响到 Company,这样子Company 和 Shop 只依赖了各自需要的接口,通过拆分了接口,起到了隔离的作用。

六、迪米特原则

  • 定义:也称最少知道原则,即一个对象应该对其他对象有最少的了解。
  • 理解:其实就是一个类尽最大努力减少对其他类的耦合,同时依赖了一个类也应该将一些方法最少的公开。知道的越少,相互之间的关心的就越少,耦合也就越小。如果有一天,一个类要修改,那么考虑之间的牵连就越少,扩展越容易。
  • 扩展:这里说说怎么执行,我觉得其实很简单,如下:
    • 尽最大的努力隐藏自己。对于Java来说,就是class、方法、变量的描述符,优先级依次从 private 、缺省、protect 、public 的顺序来,能隐藏的绝对不暴露。尤其强调用好包内class的缺省描述,因为实际上而言。既然是已经分了一个包了,那么这个包内有相同的业务职责,理想化的结果就是一个包只有一个对外的public的接口类,而其余都隐藏。
    • 尽最大的努力不依赖别人。这里很好看,对于Java来说,看看自己的class类的import,如果有一大堆的import,尤其看着和自己业务属性无关的import,那么是得考虑进行重构了。

参考资料:《Android源码设计模式解析与实战》

后记

怎么写出优雅的代码?看了一些开源库比如OkHttp、Retrofit等,真的很佩服里面的设计之精巧,对于设计模式的应用恰到好处。然而在项目中,我们在业务开发的时候很少会有这样的代码。因为,大部分而言对于讲究快的移动开发来说,代码的设计精巧已经不是那么的合适了。不是不重要,而是需要平衡投入和产出。所以,本篇追本溯源,聊聊面向对象的设计原则。设计模式只是在此基础上提炼的基本套路,可能生帮硬套会有点麻烦,但是如果在平时的开发过程中小到业务需求的开发,大到项目的架构,以此为准则,一定会有很好的改观。

小贴士

本文由原作者井方哥独家授权Open软件开发小组发布,著作权归原作者所有。如需转载请联系原作者申请授权。

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