AR技术相对成熟,接下来是内容的AR

2020-03-24 16:16:06 浏览数 (1)

AR在不久的未来

必然在轻娱乐和辅助工具端

具备极大的优势。

文 | 弗夕

编辑丨怡然

(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。

近年来,不少企业除了开发AR应用,同时还推出了他们的AR开发工具,方便用户自制AR体验,这也让很多内容创作者参与进了AR制作的环节中,通过粉丝裂变,逐渐使AR打入消费者市场。

Snapchat推AR制作工具Lens Web Builder

Snapchat早在2017年就推出自制AR滤镜工具Lens Studio,近日,为简化制作过程,该应用发布最新制作工具Lens Web Builder。相比Lens Studio,网页版工具的使用更加简单,只需要几秒钟就可以完成AR制作。用户可以从Web浏览器直接访问该工具,其为创作者提供了数百种预置资源(包括3D物体、特效和动画等),创作者也可以自己上传图像和徽标等2D资源,也可自己涂鸦绘制,创建个性化AR滤镜,可通过二维码与好友分享。

国外一位叫Casciello的女生,通过snapchat创作AR滤镜,赚的4000美元,其滤镜的总浏览量达170亿次,在Lens Studio中的粉丝数量已经超过21.4万人。在2019年6月,Casciello在Etsy创办了自己的店铺,打包出售AR滤镜,售价约为49美元。买家下载后通过编辑还能用在Snapchat之外的平台,比如Instagram。

相较于Snapchat国内主打AR滤镜的激萌应用等,都只能使用应用里配备的滤镜及贴纸,用户并不能自制个性滤镜。Snapchat重点在于其Lens Studios的Marker滤镜功能,用户可通过扫描场景现场、图片和物件等,为其设置AR特效滤镜,同时也可以在滤镜中设置特定的追踪区域,只有到达该地点扫描同样场景才能解锁滤镜。

HBO曾为帮助美国红十字会推广献血及宣传《权游8》,其与Snapchat合作推4款LBS Snapchat AR滤镜,需要用户到活动现场扫描海报解锁新滤镜。

此外,美国披萨连锁品牌棒约翰今年情人节期间推出的Snapchat AR滤镜,用户购买相关披萨,通过Snapchat AR扫描,将获得棒约翰AR滤镜。此举为该公司带来了25%用户转化率,提升了6%的品牌知名度。用户通过使用该滤镜进行自拍并在社交媒体上发布,体验新鲜与乐趣的同时,分享行为也为品牌带来了一定的传播。另一方面,Snapchat平台支持在AR滤镜上加入直接购买链接,大大加快了从宣传到购买的转化过程。

据了解,在日活2.18亿的Snapchat用户中,平均每天有超过75%的用户使用该工具制作了超过735,000多个滤镜,其中顶级滤镜可实现数十亿次观看。在社交媒体时代,用户自我披露成瘾,而Snapchat AR滤镜能够为用户带来足够的曝光度,因此Snap推出网页端AR创作工具,简化创作流程,让更多创作者、广告主、品牌以最便捷的方式使用AR制作所需,同时,在曝光时也将吸引新一波的用户。

Snapchat表示,他们希望能够让Snapchat成为大众开启AR之路的首选。

Adobe推出Adobe Aero,

可用IOS设备创建AR体验

Adobe在去年Adobe Max大会上正式发布旗下AR创建应用Aero,该应用是Creative Cloud套件的一部分,创建者无需编码基础即可构建AR体验。目前仅支持美区iOS平台,免费下载使用。

Adobe Aero是第一款适用于苹果USDZ格式的应用程式,借助iOS设备内建的ARKit来执行AR功能,其提供了一个预构建的3D对象库,你可以立即将里面的内容添加到环境之中。它可以读取PSD档,当用户将文件导入该应用中,就可看见在3D空间中查看相关的图层堆叠。

Adob最特别的一点是,对于没有任何基础的人来说,它提供直观的UI和分步说明,用户通过上传图片、文件等,之后按照其指示,调整路径,并添加触发器等等,就可以直接地创建自己的AR作品。

对于Adobe在2019年推出多款可在ipad上的应用,以及用于构建AR的Adobe Aero,似乎有意朝着用户端的低成本应用来构局AR市场,而苹果也在今年3月18日发布新款为AR铺路的2020 ipad pro,搭载深度传感器,用于精准物理测距,强化AR体验,这证明着两家不知是蓄意而为,还是不约而同都看到了AR构建应用的未来市场,但这种将用户纳入AR构建过程中的想法,或许在未来,会是AR市场彻底开放的入口也说不定。

苹果ARKit 3带来更逼真AR

苹果近几年一直都在关注AR平台的发展,为了鼓励更多开发者踊跃开发AR应用,苹果在2017年WWDC就推出了AR开发平台ARKit。ARKit具有计算机视觉追踪功能,并允许iOS设备判断自己在空间中的位置,以检测用于叠加虚拟对象的平面。随着对AR研究的深入,苹果在WWDC 2019大会上又带来了全新的ARKit 3.0.。

ARKit 3.0.最大更新就是在于,增加了People Occlusion(人物遮挡)与Motion Capture(动作捕捉)这两大技术。其中,People Occlusion两名使用者以全身姿态“进入”AR影像,并能与AR环境进行互动。至于Motion Capture可以实时捕捉用户的动作,带来更多玩法。

ARKit 3.0.之所以能实现人物遮挡与动作捕捉技术,幕后功臣是同样新加入的RealityKit与Reality Composer。

RealityKit旨在AR影像能以更自然、无缝形式与真实场景影像结合,而不会出现过往边缘不自然,甚至无法贴和的问题。除此之外,通过人物遮挡与实时动捕技术,还能由机器学习识别人像中头发、身上配件、衣服边缘,或是背包等细节,让全身人像处于AR景象的过程,呈现更贴合的景象。

Reality Composer则是适用于iOS,iPad OS和Mac的新应用程序。开发者无需任何的软件开发经验,借助简单的拖放界面,以及高质量的3D对象和动画库,经过整合最终就能形成属于你自己的AR体验。

Google发布AR构建平台ARCore

ARCore是Goole于2018年正式发布的AR构建平台,通过利用不同的API让用户的手机能够感知其环境,理解现实世界并与信息进行交互。一些在 Android 和 iOS 上同时提供的 API 支持共享 AR 体验。

从本质上讲,ARCore 在做两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。

ARCore旨在帮助用户构建更具交互性、更具真实感体验的Augmented Images和Light Estimation。另外,为了帮助用户更轻松地体验AR技术,谷歌正式发布了AR模式浏览网站3D对象的全新工具:Scene Viewer。用户只需将摄像头指向2D图像(如海报)即可可视化相关的内容。

谷歌表示:“自2018年I/O大会以来,ARCore兼容设备预计已经达到4亿台。”

在VRPinea看来,AR在不久的未来,必然在轻娱乐和辅助工具端,具备极大的优势。而从苹果、谷歌等全球厂商的加持之下,广大创作者内容也必将迎来井喷式的出产。AR未来可期。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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