从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节的修改都会把电脑卡成ppt
三维动画中的渲染,会让你经历最漫长的时间,也是数钱的时间,外面的渲染农场,一小时十几块,速度也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中途出问题,哭都来不及。
那么,如何利用腾讯云一整套生态系统,从前期到后期,完整地制作呢?
策划
做任何项目都要进行策划,选出最优的方案,尽量不要在不必要的环节花不必要的时间和金钱
那么就需要:
策划:Excel,计算器——用于选择方案
前期制作:C4D之类的反正是做动画的都行——制作动画
中期渲染:渲染器——渲染为帧序列
后期合成:Premiere——将序列帧合成为视频
渲染推荐腾讯云竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,渲染输出帧序列就行
这里推荐SA2, 32H64GB的型号竞价实例每小时只需要1块不到,性能十分强大
甚至可以开几十台机器让项目里的小姐姐走上人生巅峰
服务器必须选择Windows系统,因为渲染软件基本上在windows上跑
安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算
项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文的路径
大数据传输
如果场景宏大,材质n多,几十个G,通过windows远程桌面的传输当然不行,一个是特别慢,另一个是不支持续传,意味着传到99.9%,不小心断了,就得重来。
腾讯云COS提供了非常快速的传输方式,从服务器内部下载COS的文件,速度相当于内网连接。
在COS控制台新建一个存储桶,地域和服务器一致
然后点开存储桶,把文件打成压缩包上传
上传完后,把权限设置为公有读私有写
然后复制对象链接,在服务器里打开浏览器下载
计算
项目复制好了,进C4D,渲染一帧,看一下需要多长的时间
打开Excel,制作一张价位表,我已经做了个模板了,如果需要的话留言
假设腾讯云0.95元一个小时,渲染一帧需要30秒,你的项目有6500帧
总渲染时间就要19,5000秒,除以3600秒再乘一小时所需要的价格,就可以大概知道需要多少钱了
在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染的时候出现问题
缺点:环境,软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费,可以看下我之前发的大文件传输方案
推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽
渲染的漫长过程基本上不占用网络
内容优化
反射,水面,过精细的材质,在远处看不到的材质
能删尽量删,可以大幅降低每帧渲染的时间。
多机渲染
如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢
用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像
这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽
如果认真计算的话会发现,当总帧数,单帧渲染时间一定时,开100台机器和开一台的价格是相同的,还省了不少时间(当然需要自己自掏腰包充值)
但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有服务器都得重来
CPU都给你扬咯
别忘了腾讯云的硬盘是按量付费的,不和服务器一起优惠,另外付费的
当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险
上一秒还在加载衣服,下一秒就被迫关服,市场只要需要,服务器就被迫关掉
所以记得定时快照
正式渲染
恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分
渲染,就要渲染器,GPU渲染器推荐RedShift和Octane
注意:腾讯云的GPU实例均为计算型的GPU,做渲染尽量用TITAN,GeForce的显卡
最后最后检查一切无误后,设置好渲染分辨率,目录
格式建议为图片,如果是视频,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来
渲染到图片查看器,等待漫长的时间,搞几台服务器跑mc,叫上几个基友挤服务器,测试性能
几天后,几十G的帧从服务器传回,成就感满满
后期合成
把所有的帧图片导入剪辑软件
调好时间,配好BGM,等上几十天(其实不需要,为了押韵的),即可出大片
恭喜你,完成了一整个三维动画最艰难的渲染过程,这一系列的教程也就到此结束
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