VR云游戏,一体机玩家顿时香了!

2020-04-01 17:34:04 浏览数 (1)

随着中国大陆千兆5G网络的不断铺设

VR云游戏可能会在中国地区率先带来突破。

文 | 弗夕

编辑丨怡然

(VRPinea3月30日电)近期,法国初创公司Blade旗下的云游戏平台Shadow正式宣布,将于4月1日推出VR云服务——“VR Expioration Program”。该服务旨在让VR一体机玩家通过Shadow云平台就能畅玩PCVR产品。目前,该服务仅支持Oculus Quest,内测版已于3月12日开始注册。

Shadow,扫除你和你游戏之间的障碍

早在2018年,Blade公司的云端游戏平台Shadow就已经正式登陆美国。该平台能够为用户提供高端配置的虚拟游戏硬件服务,让没有强大配置设备的玩家,也可以享受高画质低延迟的流畅云游戏体验。

Shadow适用于任何带有屏幕的互联网连接设备,基于Shadow串流机顶盒,台式PC、Mac、智能手机或平板,甚至一台安卓系统的智能电视都能够直接加载用户Steam游戏库的内容。当然,前提是家庭宽带速率超过15Mbps。

Shadow串流机顶盒

与其他云解决方案一样,Shadow能够实现高画质低延迟的本质是服务器在数据中心运行游戏。当用户使用键盘或控制器执行某些操作时,交互信息会发送到计算输入的服务器,然后结果会作为视频发送至播放器的计算机。简而言之,你的智能设备只是充当“一块屏”在使用。

Shadow,为VR设备改进云游戏订阅

近期,Shadow推出的“VR Expioration Program”,也是基于上述的云解决方案,用户通过一个已加载到Oculus Quest的应用程序,就能在其中查看虚拟桌面并在SteamVR或Oculus Store上畅玩游戏。而游戏的运算处理放在了Shadow的云端服务器上,结果再通过传输送达至Shadow串流机顶盒,从而投射到玩家的Quest头显上。

享受此项服务对于玩家来说,需要做好以下准备:至少有100兆下载速率、20兆上传速率的宽带,一个5GHz处理速度和延迟在15ms以内的路由器,以及一个Oculus Quest头显。

据了解, Shadow与其他提供云服务的厂商相比,不同之处在于其选择搭建自己的分布式数据中心,单个节点配置16个CPU,48G内存,4块显卡(GT1080或是Quadro P5000)。一个节点可以支持四个Shadow服务端。

当用户订阅服务时,Shadow将用Linux系统下的红帽子KVM管理系统进行虚拟化分配,四名用户将共用CPU和内存,但GPU将一对一支持用户所需要的图像处理能力。

此次,Shadow为玩家推出了三种订阅方案,可让所有玩家根据自身需求选择:

初始版(11.99美元):4K分辨率、3.4HGz/4核心处理器、12GB RAM、256GB ROM、GTX 1080;

高级版(24.99美元):4K分辨率+光线追踪,4HGz/4核心处理器、16GB RAM、512GB ROM、RTX 2080;

无限版(39.99美元):4K分辨率+光线追踪,4HGz/6核心处理器、32GB RAM、1TB ROM、RTX Titan。

国内VR云游戏还在探索阶段,未来可期

VR云服务并不是突然横空出世,此前不少厂商就已推出各自的云解决方案。对于云游戏的概念VRPinea也曾写过详细文章《顺5G浪潮而来,大厂纷纷涌入的云游戏发展能否一帆风顺?》。虽然云游戏不断被提出,但现在更多的还处在探索阶段。

虽然Shadow的云VR方案从理论上看来可行,但真正美国电信运营商所能够提供的宽带极其有限。2019年,微软曾发布报告称。美国有高达1.6亿用户无法使用宽带服务,并且部分地区的优质宽带能提供的速率也仅有下行25Mbps/上行3Mbps。这一宽带速率用来进行云游戏,恐怕整体延迟会让人感到极度眩晕。

再放眼国内,腾讯也开始布局云游戏,旗下的start云游戏平台正在测试中。VRPinea的小编们用自己“工作配置”的电脑参与了测试,其结果是,游戏体验并不流畅。

我们需要了解,云游戏服务的用户痛点就是让没有强大配置设备的玩家,也可以享受高画质低延迟的流畅云游戏体验。但目前,就算Shadow平台已率先为全球的云解决方案提供了范本,但国内云端服务器运算技术,网络传输速率等一系列的问题,致使国内的云游戏体验还无法做到极致。但在未来,随着中国大陆千兆5G网络的不断铺设,VR云游戏可能会在中国地区率先带来突破。

本文属VRPinea原创稿件

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