前言
在网上看到有人总结的 JS 的 Socket.IO 库发送消息的相关资料,觉得很不错,在这里做下整理与转载。
Socket.IO 发送消息的不同含义
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// 给本次连接的客户端发消息
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// 给除了本次连接的其他所有连接者发消息
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');
// 给除了本次连接者之外的所有game房间的人发消息
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");
//给除了本次连接者之外的所有game1、game2房间的人发消息
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");
// 给所有game中的人发消息
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// 给myNamespace命名空间的所有人发消息
io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
//给特定的socketid发消息(私信)
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');
// 发送需要回执的消息
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
// 发送无需压缩的消息
socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");
// sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');
// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
io.local.emit('hi', 'my lovely babies');
...
Socket.IO服务端消息与客户端对应的处理方法
- case 1 发送 action 命令,命令是字符串的。代码如下: socket.emit('action'); 在另一端接收时,可以写成: socket.on('action',function(){...});
- case 2 送了一个action命令,还有data数据。代码如下: socket.emit('action', data); 在另一端接收时,可以写成: socket.on('action',function(data){...});
- case 3 发送了action命令,还有两个数据,代码如下: socket.emit(action,arg1,arg2); 在另一端接收时,可以写成: socket.on('action',function(arg1,arg2){...});
- case 4 在emit方法中包含回调函数,例如: socket.emit('action',data, function(arg1,arg2){...} ); 这里的回调函数也可以在另一端调用,另一端可以写成: socket.on('action',function(data,fn){ fn('a','b') ; });
上面的data数据可以有0个或者多个,相应的,在另一端改变function中参数的个数即可,即使参数个数与发送端的data个数一一对应。另外,function中的参数个数和顺序应该和发送时保持一致。
对于上面最后一个case,fn是一个特别的参数,其特别处是它本身是一个函数,fn相当于执行了回调函数。需要特别注意的是,一次发送不应该写多个回调函数,否则只有最后一个有效。而且回调应作为最后一个参数。
参考
- https://blog.csdn.net/iflashigame/article/details/78024877
- https://blog.csdn.net/h330531987/article/details/78257517