4.10 VR扫描:G胖:在脑机接口领域,我们比自己想象的更接近《黑客帝国》

2020-04-14 14:39:19 浏览数 (1)

(VRPinea 4月10日电)今日重点新闻:日本XR营销解决方案公司Holo-X获1200万日元融资;G胖:在脑机接口领域,我们比自己想象的更接近《黑客帝国》;知名铁人三项赛事推出虚拟线上比赛:IRONMAN VR1。

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日本XR营销解决方案商

Holo-X获1200万日元融资

近日,日本XR营销解决方案公司Holo-X宣布获得1200万日元融资,本轮融资来自于East Ventures、Skyland Ventures和iFund。该融资资金将用于产品研发、市场推广和发展内部团队。

据悉,Holo-X成立于2019年11月,由Washio Keito(CEO)和Miyoshi Hiroaki(COO)创办,其办公室位于日本东京,注册资产为1212.68万日元。目前,该公司旗下有两种解决方案:AR远程客服解决方案Holo-X V Sales(2019年12月推出)和XR广告方案Holo-X V Signage(2020年2月推出)。

VRPinea独家点评:该公司成立不久已推出两种XR解决方案,看来其有信心占据一定的XR营销领域市场份额。

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G胖:在脑机接口领域

我们比自己想象的更接近《黑客帝国》

近日,Valve创始人Gabe Newell(G胖)在接受IGN的采访中谈及了对未来游戏的看法,声称“脑机接口”的时代已经不远了。在电影《黑客帝国》、威廉·吉布森的小说《神经漫游者》、游戏《刀剑神域》当中,都有这项技术的应用场景和描写。简单的来说,“脑机技术”就是人的大脑和电脑之间相互传输信息,以达到玩家内心的需求和目的。

G胖同时也确信,连接人脑的运动皮层和视觉皮层将比人们预想的容易得多,“事实证明,大脑对于做某些事情有着非常好的接口(机制),而在做其他一些事情上也有很糟糕和笨拙的接口(机制)”。

随着5G的发展,脑机接口这项技术可能会有很大程度的发展,甚至是跨时代的改变。G胖认为:“所有的行业都应该关注这个领域,否则可能会被替换,特别是娱乐行业的从业者,要更加重视,未来游戏行业将会运用大量脑机接口的相关知识来进行相关工作。”

VRPinea独家点评:期待《刀剑神域》的游戏场景真的能成为现实!

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知名铁人三项赛事推出虚拟线上比赛

IRONMAN VR1

近日,知名铁人三项体育赛制公司IRONMAN宣布了一项虚拟赛事:IRONMAN VR1。该赛事目前已收到115个国家超11000名职业和业务选手报名,而参赛者只需在家中通过VR设备分别完成5公里、9公里、21公里的跑步。当然,参赛过程需要采用经举办方认证的健康追踪设备,必须记录实时心率、脉搏等。

除IRONMAN将VR 体育结合之外,Intel也致力于将体育赛制与VR等技术结合,目前已有True VR和True View,并应用在奥运等赛事直播;而NextVR也已为很多棒球、篮球、足球赛制进行过VR直播。

VRPinea独家点评:VR 体育的应用场景还有待开拓,目前已有VR体育直播、VR远程参赛等。

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Firefox Reality v9发布

新增Pico控制器和G2触控板支持

此前,Mozilla发布了专为XR设计的Firefox Reality浏览器,并纳入了对Oculus Go,Rift,Quest和HoloLens 2头显等主流头显的支持。日前,Mozilla发布了Firefox Reality v9。该版本主要是集中于漏洞修复和性能提升,亮点包括加强了对Pico设备从控制器到G2触控板的支持。

该版本的其他更新包括:全屏用户界面、语音搜索功能、在导航栏中设置私人模式、修正了按钮的配色方案。

VRPinea独家点评:该更新增加了Pico用户的使用场景,同时也为Firefox Reality浏览器吸纳了新的用户群。

5

MAD Gaze 屏霸全国7000 屏幕终端

试水新零售垂直场景

近日,MAD Gaze联合泉后科技,将第四代消费级MR智能眼镜GLOW的设备广告屏霸全国7000 屏幕终端。MR智能眼镜GLOW的形象与公司品牌形象瞬间抵达2000多家餐饮店,以及5000多家美业,覆盖了100个城市,试水了新零售垂直场景。本次合作凭广告落地而开启,后续将有结合AR智能眼镜更深入的消费级软硬件应用开发合作,共创5G时代移动大屏智能显示新纪元。

据悉,泉后科技是差异化行业解决方案“智能硬件 传媒 新零售”的新兴企业,以应用方案为先导搭建场景模型,以智能硬件为载体传播媒体信息,为MAD Gaze实现垂直场景的品牌塑造打通营销闭环。

VRPinea独家点评:“刷屏”式营销,真的有效果吗?

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