Qt的绘图是在绘图事件中完成的。整个绘图系统基于QPainter
,QPainterDevice
和QPaintEngine
三个类。
QPainter是用来绘制的,QPainterDevice是绘图设备,QPainter会把图绘制在QPainterDevice上面。
只不过我们看不到QPaintEngine的存在。使用QPainter
在QPainterDevice
上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine
进行通讯(也就是翻译QPainter
的指令)。
当然了绘图也是需要在绘图事件函数里进行的。我们重写基类的绘图函数。如下所示:
代码语言:javascript复制void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
paint = new QPainter(this);
paint->setPen(QColor(0,0,255));
paint->drawLine(30,30,300,300);
paint->drawRect(100,100,100,100);
paint->setPen((QColor(255,0,0)));
paint->drawEllipse(QPoint(300,300),50,50);
}
OpenGL 是一个状态机。所谓状态机,就是说,OpenGL 保存的只是各种状态。比如,将画笔颜色设置成红色,那么,除非你重新设置另外的颜色,它的颜色会一直是红色。QPainter
也是这样,它的状态不会自己恢复,除非你使用了各种设置函数。
运行结果如下所示:
注意,这个时候,我们如果改变窗口的大小,会看到下面有输出信息。这就是说,paintEvent() 作为重绘函数,会在需要重绘时由 Qt 自动调用。“需要重绘”可能发生在很多地方,比如组件刚刚创建出来的时候就需要重绘;组件最大化、最小化的时候也需要重新绘制;组件由遮挡变成完全显示的时候也需要等等。
参考博客:https://www.devbean.net/2012/10/qt-study-road-2-paint-sys/