网页|HTML5 也可以画一画(canvas)

2020-04-15 15:51:02 浏览数 (1)

1.引言

在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。

2.初识画布

HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。因为<canvas> 标签只是图形容器,所以必须使用脚本来绘制图形。

(1)创建一个画布

HTML5中提供了<canvas>标签,使用<canvas>标签可以在网页中创建一个矩形区域的画布。但值得注意的是在默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

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<canvas id="cavsElem"  width="400" height="300">

             您的浏览器不支持canvas

</canvas>

画布本身不具有绘制功能,可以通过脚本语言(一般为JavaScript)操作绘制图形的API进行绘制操作。可以使用getElementById()方法获取画布。

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var canvas =  document.getElementById('cavsElem');

(2)准备画笔

当准备好画画的纸之后应该去准备画笔。这里的画笔其实就是context对象,该对象可以使用JavaScript脚本获得。

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var context = canvas.getContext('2d');

(3)坐标和起点

准备工作完成,接下来就该考虑从哪里开始画画了。在canvas图形绘制中,不能像日常生活中,提笔想在哪里画就在哪里画,在这里需要用到坐标来实现。

图1 坐标轴示例图

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context.moveTo(x,y);

(4)绘制线条

接下来终于可以开始画画了。在canvas图形绘制中,首先需要画出线条。lineTo()方法用于定义从“x,y”的位置绘制一条直线到起点或上一个线头点。

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context.lineTo(x,y);

(5)路径

绘制直线确定了起始点和线头点后,便形成了一条绘制路径,但如果要绘制复杂路径,就必须要有路径的开始和结束。

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context.beginPath(); /*开始路径*/  

context.closePath(); /*闭合路径*/

(6)描边和填充

完成了画的线条轮廓的草稿,接下来就是准备上色。在canvas图形绘制中,路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke()方法根据路径进行描边和使用fill()方法进行图形的填充。

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context.stroke();//描边     

context.fill();//填充

3.画布实例

(1)Canvas-文本

使用 canvas 绘制文本,首先要用font来定义字体,然后通过使用fillText(text,x,y)来定义在 canvas 上绘制实心的文本,或者使用strokeText(text,x,y) 来定义在 canvas上绘制空心的文本。

示例:

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<!DOCTYPE html>

<html>

     <head> 

         <meta charset="utf-8"> 

         <meta charset="utf-8" />

         <title>空心文本</title> 

     </head>

     <body>

         <canvas id="myCanvas" width="300"  height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

                您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

         </canvas>

         <script>

                var  c=document.getElementById("myCanvas");

                var  ctx=c.getContext("2d");

                ctx.font="30px  Arial";

                ctx.strokeText("我是个空心的文本哦!",10,50);

         </script>

     </body>

</html>

效果图:

图2 空心文本效果图

(2)Canvas - 形状

绘制圆形示例:

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<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

     <meta charset="UTF-8">

     <title>圆形</title>

     <style type="text/css">

         canvas{border:1px solid;}

     </style>

</head>

<body>

 

     <canvas id="myCanvas"   width="200px" height="200px">

         浏览器不支持canvas元素时显示该文本内容

     </canvas>

 

     <script type="text/javascript">

         var c=document.getElementById("myCanvas");

         var context=c.getContext("2d");

         //fillStyle属性用于指定绘制图形的填充颜色

         context.fillStyle="palegreen";

         //beginPath()方法用于开始绘制路径

         context.beginPath();

         //arc()方法参数:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)

         //参数x,y为起点位置,radius为圆形的半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度

         //counterclockwise(可选)(逆时针的)这个参数传布尔值,flase表示顺时针,true表示逆时针

         context.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,false);

         //closePath()方法用于将图形闭合起来

         context.closePath();

         //fill()方法将图形填充

         context.fill();

     </script>

</body>

</html>

运行效果:

图3 圆形效果图

绘制三角形示例:

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<html>

<head>

     <meta charset="UTF-8">

     <title>三角形</title>

     <style type="text/css">

         canvas{border:1px solid;}

     </style>

</head>

<body>

     <canvas id="myCanvas"   width="200px" height="200px">

         浏览器不支持canvas元素时显示该文本内容

     </canvas>

     <script type="text/javascript">

         var c=document.getElementById("myCanvas");

         var context=c.getContext("2d");

         context.fillStyle="greenyellow";

         context.beginPath();

         context.moveTo(25,25);

         context.lineTo(150,25);

         context.lineTo(25,150);

         context.fill();

     </script>

</body>

</html>

运行效果:

图4 三角形效果图

绘制笑脸示例:

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<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>三角形</title>

</head>

 

<body onload="draw();">

     <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

     <script>

         function draw() {

            var canvas =  document.getElementById("canvas");

            if (canvas.getContext) {

                var context =  canvas.getContext("2d");

                context.beginPath();

                context.arc(75, 75, 50, 0,  Math.PI * 2, true); // 绘制

                context.moveTo(110, 75);

               context.arc(75, 75, 35, 0,  Math.PI, false);   // 嘴巴(顺时针)

               context.moveTo(65, 65);

                ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI  * 2, true);  // 左眼

                context.moveTo(95, 65);

                ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI  * 2, true);  // 右眼

                context.stroke();

            }

         }

     </script>

</body>

</html>

运行效果:

图5 笑脸效果图

4.总结

通过使用canvas画布再规定画笔的起点、去向、描边、填充等,可以根据自己的设想画出2d的图形。这种方法看似简单,但也要思考好画笔的每一步,这样才能让画的图没有偏差,因为需要计算画笔的每一步的走向,所以使用canvas画布画图看似简单,其实也需要思维清晰哦。

END

编 辑 | 王楠岚

责 编 | 杨金月

where2go 团队

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