(前两期没看过的赶紧去补习!)
这期我们来讲一些“高级”的操作
具体教程都在视频里咯
墙裂安利!真的很神奇!
无需操作AI,直接在Rhino中
打开—创建文件—创建图层—输出曲线—保存关闭
用Doodlebug打通Rhino和AI的“任督二脉”
所有的 插件和案例文件 都可以在公众号后台回复“Rhino Illustrator”下载
(以下是图文版的摘要)
一、借助Human插件输出颜色
(by Andrew)
很多朋友都能利用tween curve做出这样的渐变效果,
但是不知道怎么把颜色输出到Rhino空间,
其实借用human插件可以很容易地做到这点。
使用Create Attributes和Bake Geometry组件
连接需要输出的物体和配色
最后另存为AI文件就好了
二、借助Doodlebug插件连接Rhino和Illustrator
(by Andrew)
不得不说Andrew大神真的太强了
https://www.grasshopper3d.com/group/doodlebug
(附上Doodlebug官方小组链接)
一共十几个组件,其实常用的也就五六个
由于AI的变化,Doodlebug并不能兼容所有版本的AI
大家要根据自己的版本来选择对应的Doodlebug。
对英文不熟悉的朋友可以使用林师兄的汉化版
(在此感谢林超人)
在Rhino中画线,AI中实时联动
结合Make2D的应用
有没有被震惊到hhh
今天的神奇小教程到这里就结束了