Discord 发文介绍了他们从Go到Rust的过程,可以点击阅读原文查看全文。这里只做一个关键的摘要。
Discord从未惧怕采用看起来很有前途的新技术。 例如,Discord是Elixir,React,React Native和Scylla的早期采用者。 如果一项技术很有前途并能带来优势,那么Discord不介意处理前沿技术的固有困难和不稳定。 这是Discord通过不到50名工程师迅速达到2.5亿用户的方法之一。
读取状态服务延迟
此次切换到Rust的服务是「读取状态服务」。其唯一目的是跟踪用户已阅读的频道和消息。 每次用户连接到Discord,每次发送消息和每次阅读消息时,都会访问“读取状态”。 简而言之,“读取状态”是最忙的地方。 如果要确保Discord始终都感觉超级丝滑,就需要确保读取状态服务的性能。
该服务之前是使用Go实现的。在大多数情况下,速度很快,但是每隔几分钟,就会看到大量的延迟峰值,这不利于用户体验。 经过调查,Discord团队确定峰值是由于Go的核心功能引起的,就是内存模型和垃圾收集器(GC)。
迁移到Rust
读取状态服务之前大约每2分钟就会出现延迟和CPU峰值。经过Discord团队调查,Go会强制至少每2分钟运行一次GC。 随后团队不得不缩小了缓存容量,达到了某种平衡,不会频繁触发Go的垃圾回收,因此降低了延迟,从而继续使用了一段时间。
随着Rust在Discord的其他组件获得了越来越多的成功,Discord团队共同决定要用Rust完全构建新服务所需的框架和库。 而读取状态服务体积小且比较独立完整,因此非常适合移植到Rust,但该团队也希望Rust可以解决这些延迟峰值。 因此,他们开始了将“读取状态”移植到Rust的任务并改善用户体验。
Rust vs Go
事实证明,迁移非常成功。
1. 即使仅进行基本优化,Rust仍能胜过超级手动调整的Go版本。
2. 与Go进行的深入研究相比,这充分证明了用Rust编写高效的程序是多么容易。
3. 经过一些性能分析和性能优化后,在每个性能指标上都击败了Go。 在Rust版本中,延迟,CPU和内存都更好。
Rust性能优化包括
1. 将LRU缓存中的HashMap替换为BTreeMap达成优化内存的目的。
2. 将最初的metrics库换成了现代的Rust并发的metrics库。
3. 减少内存拷贝的数量。
并且,Discord团队随后增加了缓存容量,测试后,取得了相当满意的结果。
Rust在Discord内部状态:
1. Discord内部技术栈很多地方使用Rust:游戏SDK,Go Live的视频捕获和编码,Elixir NIF,若干后端服务等等。
2. 在开始新项目或软件组件时,优先考虑使用Rust。 当然,只在有意义的地方使用它。
3. Rust 除了性能,在工程性方面还极具优势。
4. Rust 生态系统和工具非常出色,并且背后蕴藏巨大的动力。
5. 如果你喜欢Rust,可以考虑来Discord工作。