xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c 的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
本文主要详细讲解下,如何通过配置子工程模块,来组织构建一个大规模的工程项目。
- 项目源码
- 官方文档
维护简单的项目结构
对于一些轻量型的小工程,通常只需要单个xmake.lua文件就能搞定,大体结构如下:
代码语言:javascript复制projectdir
- xmake.lua
- src
- test
- *.c
- demo
- *.c
源码下面层级简单,通常只需要在项目根目录维护一个xmake.lua来定义所有target就能完成构建,看上去并不是很复杂,也很清晰。
代码语言:javascript复制-- 在根域设置通用配置,当前所有targets都会生效
add_defines("COMMON")
target("test")
set_kind("static")
add_files("src/test/*.c")
add_defines("TEST")
target("demo")
set_kind("static")
add_files("src/demo/*.c")
add_defines("DEMO")
维护复杂的项目结构
但是对于一些大型项目,通常的组织结构层次很多也很深,需要编译的target目标也可能有十几甚至上百个,这个时候如果还是都在根xmake.lua文件中维护,就有点吃不消了。
这个时候,我们就需要通过在每个子工程模块里面,单独创建xmake.lua来维护他们,然后使用xmake提供的includes接口,将他们按层级关系包含进来,最终变成一个树状结构:
代码语言:javascript复制projectdir
- xmake.lua
- src
- test
- xmake.lua
- test1
- xmake.lua
- test2
- xmake.lua
- test3
- xmake.lua
- demo
- xmake.lua
- demo1
- xmake.lua
- demo2
- xmake.lua
...
然后,根xmake.lua会将所有子工程的xmake.lua通过层级includes全部引用进来,那么所有定义在子工程的target配置也会完全引用进来,我们在编译的时候永远不需要单独去切到某个子工程目录下操作,只需要:
代码语言:javascript复制$ xmake build test1
$ xmake run test3
$ xmake install demo1
就可以编译,运行,打包以及安装指定的子工程target,所以除非特殊情况,平常不推荐来回切换目录到子工程下单独编译,非常的繁琐。
根xmake.lua文件配置
通常推荐的做法就是在根xmake.lua中仅仅配置一些对所有target都通用的设置,以及includes对子工程的引用,不放置对targets的定义,例如:
代码语言:javascript复制-- define project
set_project("tbox")
set_xmakever("2.3.2")
set_version("1.6.5", {build = "%Y%m%d%H%M"})
-- set common flags
set_warnings("all", "error")
set_languages("c99")
add_cxflags("-Wno-error=deprecated-declarations", "-fno-strict-aliasing", "-Wno-error=expansion-to-defined")
add_mxflags("-Wno-error=deprecated-declarations", "-fno-strict-aliasing", "-Wno-error=expansion-to-defined")
-- add build modes
add_rules("mode.release", "mode.debug")
-- includes sub-projects
includes("test", "demo")
xmake里面所有的设置都是按tree状继承的,根xmake.lua中的root域设置会对所有includes的子xmake.lua里面的targets生效, 但反过来不会,子xmake.lua里面的root域设置仅对它下面的子xmake.lua生效,不会影响到父xmake.lua中定义的targets。
子xmake.lua文件配置
所以,我们可以在每个子工程目录中,单独配置xmake.lua,里面的所有配置不会干扰父xmake.lua,只对它下面的更细粒度的子工程生效,就这样一层层按tree状生效下去。
由于,已经在根xmake.lua配置了大部分通用配置,那么我们可以在test子工程下,专心配置只对test有用的设置,例如对于projectdir/test/xmake.lua
:
add_defines("TEST")
target("test1")
set_kind("static")
add_files("test1/*.c")
add_defines("TEST1")
target("test2")
set_kind("static")
add_files("test2/*.c")
add_defines("TEST2")
我们可以在这里定义test的所有target,当然也可以继续分层,在每个test1, test2目录下单独维护xmake.lua,这个看自己项目的规模来决定。
比如:
代码语言:javascript复制add_defines("TEST")
includes("test1", "test2")
test1/xmake.lua
代码语言:javascript复制target("test1")
set_kind("static")
add_files("test1/*.c")
add_defines("TEST1")
test2/xmake.lua
代码语言:javascript复制target("test2")
set_kind("static")
add_files("test2/*.c")
add_defines("TEST2")
而这里面的add_defines("TEST")
在root域,会对test1/test2两个target都生效,但是对于demo目录的target不生效,因为它们是平级的,没有tree状继承关系。
跨xmake.lua间目标依赖
虽然,projectdir/test/xmake.lua
和projectdir/demo/xmake.lua
两个子工程目录是平级关系,配置无法相互干扰,但是targets是可以跨xmake.lua访问的,来实现目标间的依赖。
比如demo需要依赖test静态库,进行链接使用,那么demo下xmake.lua可以这么写:
代码语言:javascript复制target("demo1")
set_kind("binary")
add_files("demo1/*.c")
add_deps("test1")
只要通过add_deps("test1")
关联上对应其他子工程目标作为依赖即可,test1静态库会优先编译,并且demo可执行程序会自动link上它生成的libtest1.a库。
文件路径的层级关系
我们需要记住,所有跟路径相关的配置接口,比如add_files
, add_includedirs
等都是相对于当前子工程xmake.lua所在的目录的,所以只要添加的文件不跨模块,那么设置起来只需要考虑当前的相对路径就行了。
projectdir
- test
- xmake.lua
- test1/*.c
- test2/*.c
比如,这里添加的源文件路径,都是相对于test子工程目录的,我们不需要去设置绝对路径,这样会简化很多。
代码语言:javascript复制target("test1")
add_files("test1/*.c")
target("test2")
add_files("test2/*.c")
当然,如果我们有特殊需求,非要设置工程其他子模块下的文件路径呢?两种办法,通过../../
的方式一层层绕出去,另外一种就是使用$(projectdir)
内置变量,它表示项目全局根目录。
比如在demo子工程下:
代码语言:javascript复制target("demo1")
set_kind("binary")
add_files("demo1/*.c")
add_files("../../test/test1/*.c")
或者:
代码语言:javascript复制target("demo1")
set_kind("binary")
add_files("demo1/*.c")
add_files("$(projectdir)/test/test1/*.c")
includes接口使用进阶
错误的使用方式
includes这个接口属于全局接口,不隶属于任何target,所以请不要在target内部调用,下面是错误的用法:
代码语言:javascript复制target("test")
set_kind("static")
includes("test1", "test2")
add_files("test/*.c")
正确的用法是:
代码语言:javascript复制includes("test1", "test2")
target("test")
set_kind("static")
add_files("test/*.c")
或者:
代码语言:javascript复制target("test")
set_kind("static")
add_files("test/*.c")
target_end()
-- 在下面调用,需要先显式退出target作用域
includes("test1", "test2")
引用目录或文件
另外,includes既可以引用目录,也可以直接引用文件,如果test1目录下存在xmake.lua,那么可以直接includes("test1")
来引用目录。
如果test1目录下是其他xxxx.lua命令的项目文件,可以通过指定文件来引用:includes("test1/xxxx.lua")
,效果一样的。
模式匹配进行批量导入
includes还支持通过模式匹配的方式来批量导入多个子工程,比如:
代码语言:javascript复制includes("test/*/xmake.lua")
可以导入test目录下,所有test1, test2等子工程目录下的配置,如果是**
还支持递归多级匹配
includes("test/**/xmake.lua")
通过模式匹配,我们只需要在test/xmake.lua一处地方进行includes,以后用户在新增其他子工程xmake.lua,就会自动导入进来,非常方便。
注意事项
另外,在使用includes的过程中,需要注意的一点是,它不是c语言的#include
,因此在当前配置中includes子配置,当前配置是不会有任何影响的,比如:
includes("xxx")
target("test")
-- ...
上面includes了一些子工程,但是这些子工程的配置是不会干扰当前test目标程序的。