引言
React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。这些功能可以在应用程序中的各个组件之间使用,从而易于共享逻辑。Hook 令人兴奋并迅速被采用,React 团队甚至想象它们最终将替换类组件。
以前在 React 中,共享逻辑的方法是通过高阶组件和 props 渲染。Hooks 提供了一种更简单方便的方法来重用代码并使组件可塑形更强。
本文将展示 TypeScript 与 React 集成后的一些变化,以及如何将类型添加到 Hooks 以及你的自定义 Hooks 上。
引入 Typescript 后的变化
有状态组件(ClassComponent)
API 对应为:
代码语言:javascript复制React.Component<P, S>
class MyComponent extends React.Component<Props, State> { ...
以下是官网的一个例子,创建 Props 和 State 接口,Props 接口接受 name 和 enthusiasmLevel 参数,State 接口接受 currentEnthusiasm 参数:
代码语言:javascript复制import * as React from "react";
export interface Props {
name: string;
enthusiasmLevel?: number;
}
interface State {
currentEnthusiasm: number;
}
class Hello extends React.Component<Props, State> {
constructor(props: Props) {
super(props);
this.state = { currentEnthusiasm: props.enthusiasmLevel || 1 };
}
onIncrement = () => this.updateEnthusiasm(this.state.currentEnthusiasm 1);
onDecrement = () => this.updateEnthusiasm(this.state.currentEnthusiasm - 1);
render() {
const { name } = this.props;
if (this.state.currentEnthusiasm <= 0) {
throw new Error('You could be a little more enthusiastic. :D');
}
return (
<div className="hello">
<div className="greeting">
Hello {name getExclamationMarks(this.state.currentEnthusiasm)}
</div>
<button onClick={this.onDecrement}>-</button>
<button onClick={this.onIncrement}> </button>
</div>
);
}
updateEnthusiasm(currentEnthusiasm: number) {
this.setState({ currentEnthusiasm });
}
}
export default Hello;
function getExclamationMarks(numChars: number) {
return Array(numChars 1).join('!');
}
TypeScript 可以对 JSX 进行解析,充分利用其本身的静态检查功能,使用泛型进行 Props、 State 的类型定义。定义后在使用 this.state 和 this.props 时可以在编辑器中获得更好的智能提示,并且会对类型进行检查。
react 规定不能通过 this.props.xxx 和 this.state.xxx 直接进行修改,所以可以通过 readonly 将 State 和 Props 标记为不可变数据:
代码语言:javascript复制interface Props {
readonly number: number;
}
interface State {
readonly color: string;
}
export class Hello extends React.Component<Props, State> {
someMethod() {
this.props.number = 123; // Error: props 是不可变的
this.state.color = 'red'; // Error: 你应该使用 this.setState()
}
}
无状态组件(StatelessComponent)
API 对应为:
代码语言:javascript复制// SFC: stateless function components
const List: React.SFC<IProps> = props => null
// v16.8起,由于hooks的加入,函数式组件也可以使用state,所以这个命名不准确。新的react声明文件里,也定义了React.FC类型^_^
React.FunctionComponent<P> or React.FC<P>。
const MyComponent: React.FC<Props> = ...
无状态组件也称为傻瓜组件,如果一个组件内部没有自身的 state,那么组件就可以称为无状态组件。在@types/react
已经定义了一个类型type SFC<P = {}> = StatelessComponent
先看一下之前无状态组件的写法:
代码语言:javascript复制import React from 'react'
const Button = ({ onClick: handleClick, children }) => (
<button onClick={handleClick}>{children}</button>
)
如果采用 ts 来编写出来的无状态组件是这样的:
代码语言:javascript复制import React, { MouseEvent, SFC } from 'react';
type Props = { onClick(e: MouseEvent<HTMLElement>): void };
const Button: SFC<Props> = ({ onClick: handleClick, children }) => (
<button onClick={handleClick}>{children}</button>
);
事件处理
我们在进行事件注册时经常会在事件处理函数中使用 event 事件对象,例如当使用鼠标事件时我们会通过 clientX、clientY 去获取指针的坐标。
大家可以想到直接把 event 设置为 any 类型,但是这样就失去了我们对代码进行静态检查的意义。
代码语言:javascript复制function handleMouseChange (event: any) {
console.log(event.clientY)
}
试想下当我们注册一个 Touch
事件,然后错误的通过事件处理函数中的 event
对象去获取其 clientY
属性的值,在这里我们已经将 event 设置为 any 类型,导致 TypeScript 在编译时并不会提示我们错误, 当我们通过 event.clientY 访问时就有问题了,因为 Touch 事件的 event 对象并没有 clientY 这个属性。
通过 interface
对 event 对象进行类型声明编写的话又十分浪费时间,幸运的是 React 的声明文件提供了 Event 对象的类型声明。
- 通用的 React Event Handler
API 对应为:
代码语言:javascript复制React.ReactEventHandler<HTMLElement>
简单的示例:
代码语言:javascript复制const handleChange: React.ReactEventHandler<HTMLInputElement> = (ev) => { ... }
<input onChange={handleChange} ... />
- 特殊的 React Event Handler
常用 Event 事件对象类型:
ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象 DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象 ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象 KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象 MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象 TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象 WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象 AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象 TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象
简单的示例:
代码语言:javascript复制const handleChange = (ev: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => { ... }
<div onMouseMove={handleChange} ... />
React 元素
API 对应为:
代码语言:javascript复制React.ReactElement<P> or JSX.Element
简单的示例:
代码语言:javascript复制// 表示React元素概念的类型: DOM元素组件或用户定义的复合组件
const elementOnly: React.ReactElement = <div /> || <MyComponent />;
React Node
API 对应为:
代码语言:javascript复制React.ReactNode
表示任何类型的 React 节点(基本上是 ReactElement 原始 JS 类型的合集)
简单的示例:
代码语言:javascript复制const elementOrComponent: React.ReactNode = 'string' || 0 || false || null || undefined || <div /> || <MyComponent />;
React CSS 属性
API 对应为:
代码语言:javascript复制React.CSSProperties
用于标识 jsx 文件中的 style 对象(通常用于 css-in-js
)
简单的示例:
代码语言:javascript复制const styles: React.CSSProperties = { display: 'flex', ...
const element = <div style={styles} ...
Hooks 登场
首先,什么是 Hooks 呢?
React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有。
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
默认情况下,React 包含 10 个钩子。其中 3 个挂钩被视为是最常使用的“基本”或核心挂钩。还有 7 个额外的“高级”挂钩,这些挂钩最常用于边缘情况。10 个钩子如下:
- 基础
useState
useEffect
useContext
- 高级
useReducer
useCallback
useMemo
useRef
useImperativeHandle
useLayoutEffect
useDebugValue
useState with TypeScript
API 对应为:
代码语言:javascript复制// 传入唯一的参数: initialState,可以是数字,字符串等,也可以是对象或者数组。
// 返回的是包含两个元素的数组:第一个元素,state 变量,setState 修改 state值的方法。
const [state, setState] = useState(initialState);
useState
是一个允许我们替换类组件中的 this.state 的挂钩。我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态的函数的数组。状态更新时,它会导致组件的重新 render。下面的代码显示了一个简单的 useState 钩子:
import * as React from 'react';
const MyComponent: React.FC = () => {
const [count, setCount] = React.useState(0);
return (
<div onClick={() => setCount(count 1)}>
{count}
</div>
);
};
useEffect with TypeScript
API 对应为:
代码语言:javascript复制// 两个参数
// 第一个是一个函数,是在第一次渲染(componentDidMount)以及之后更新渲染之后会进行的副作用。这个函数可能会有返回值,倘若有返回值,返回值也必须是一个函数,会在组件被销毁(componentWillUnmount)时执行。
// 第二个参数是可选的,是一个数组,数组中存放的是第一个函数中使用的某些副作用属性。用来优化 useEffect
useEffect(() => { // 需要在componentDidMount执行的内容 return function cleanup() { // 需要在componentWillUnmount执行的内容 } }, [])
useEffect
是用于我们管理副作用(例如 API 调用)并在组件中使用 React 生命周期的。useEffect 将回调函数作为其参数,并且回调函数可以返回一个清除函数(cleanup)。回调将在第一次渲染(componentDidMount) 和组件更新时(componentDidUpate)内执行,清理函数将组件被销毁(componentWillUnmount)内执行。
useEffect(() => {
// 给 window 绑定点击事件
window.addEventListener('click', handleClick);
return () => {
// 给 window 移除点击事件
window.addEventListener('click', handleClick);
}
});
默认情况下,useEffect 将在每个渲染时被调用,但是你还可以传递一个可选的第二个参数,该参数仅允许您在 useEffect 依赖的值更改时或仅在初始渲染时执行。第二个可选参数是一个数组,仅当其中一个值更改时才会 reRender(重新渲染)。如果数组为空,useEffect 将仅在 initial render(初始渲染)时调用。
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
// 使用浏览器API更新文档标题
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 只有当数组中 count 值发生变化时,才会执行这个useEffect。
useContext with TypeScript
useContext
允许您利用React context
这样一种管理应用程序状态的全局方法,可以在任何组件内部进行访问而无需将值传递为 props。
useContext 函数接受一个 Context 对象并返回当前上下文值。当提供程序更新时,此挂钩将触发使用最新上下文值的重新渲染。
代码语言:javascript复制import { createContext, useContext } from 'react';
props ITheme {
backgroundColor: string;
color: string;
}
const ThemeContext = createContext<ITheme>({
backgroundColor: 'black',
color: 'white',
})
const themeContext = useContext<ITheme>(ThemeContext);
useReducer with TypeScript
对于更复杂的状态,您可以选择将该 useReducer 函数用作的替代 useState。
代码语言:javascript复制const [state,dispatch] = useReducer(reducer,initialState,init);
如果您以前使用过Redux
,则应该很熟悉。useReducer
接受 3 个参数(reducer,initialState,init)并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。reducer 是如下形式的函数(state, action) => newState
;initialState 是一个 JavaScript 对象;而 init 参数是一个惰性初始化函数,可以让你延迟加载初始状态。
这听起来可能有点抽象,让我们看一个实际的例子:
代码语言:javascript复制const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {number: state.number 1};
case 'decrement':
return {number: state.number - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState){
return {number:initialState};
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}> </button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
)
}
看完例子再结合上面 useReducer 的 api 是不是立马就明白了呢?
useCallback with TypeScript
useCallback
钩子返回一个 memoized
回调。这个钩子函数有两个参数:第一个参数是一个内联回调函数,第二个参数是一个数组。数组将在回调函数中引用,并按它们在数组中的存在顺序进行访问。
const memoizedCallback = useCallback(()=> {
doSomething(a,b);
},[ a,b ],);
useCallback 将返回一个记忆化的回调版本,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。当您将回调函数传递给子组件时,将使用此钩子。这将防止不必要的渲染,因为仅在值更改时才执行回调,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate
生命周期方法类似的概念。
useMemo with TypeScript
useMemo
返回一个 memoized 值。传递“创建”函数和依赖项数组。useMemo 只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算 memoized 值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算。
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue( a, b),[ a, b ]);
useMemo 在渲染过程中传递的函数会运行。不要做那些在渲染时通常不会做的事情。例如,副作用属于 useEffect,而不是 useMemo。
看到这,你可能会觉得,useMemo
和useCallback
的作用有点像啊,那它们之间有什么区别呢?
- useCallback 和 useMemo 都可缓存函数的引用或值。
- 从更细的使用角度来说 useCallback 缓存函数的引用,useMemo 缓存计算数据的值。
useRef with TypeScript
useRef
挂钩允许你创建一个 ref 并且允许你访问基础 DOM 节点的属性。当你需要从元素中提取值或获取与 DOM 相关的元素信息(例如其滚动位置)时,可以使用此方法。
const refContainer = useRef(initialValue);
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其.current
属性被初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将存留在整个组件的生命周期中。
function TextInputWithFocusButton() {
const inputEl = useRef<HTMLInputElement>(null);
const onButtonClick = () => {
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
<input ref={inputEl} type="text" />
<button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
</>
);
}
useImperativeHandle with TypeScript
useImperativeHandle
可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值。
useImperativeHandle(ref, createHandle, [inputs])
useImperativeHandle 钩子函数接受 3 个参数: 一个 React ref、一个 createHandle 函数和一个用于暴露给父组件参数的可选数组。
代码语言:javascript复制function FancyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}));
return <input ref={inputRef} ... />;
}
FancyInput = React.forwardRef(FancyInput);
const fancyInputRef = React.createRef();
<FancyInput ref={fancyInputRef}>Click me!</FancyInput>;
useLayoutEffect with TypeScript
与 useEffect Hooks 类似,都是执行副作用操作。但是它是在所有 DOM 更新完成后
触发。可以用来执行一些与布局相关的副作用,比如获取 DOM 元素宽高,窗口滚动距离等等。
useLayoutEffect(() => { doSomething });
代码语言:javascript复制进行副作用操作时尽量优先选择 useEffect,以免阻止视图更新。与 DOM 无关的副作用操作请使用 useEffect。
import React, { useRef, useState, useLayoutEffect } from 'react';
export default () => {
const divRef = useRef(null);
const [height, setHeight] = useState(50);
useLayoutEffect(() => {
// DOM 更新完成后打印出 div 的高度
console.log('useLayoutEffect: ', divRef.current.clientHeight);
})
return <>
<div ref={ divRef } style={{ background: 'red', height: height }}>Hello</div>
<button onClick={ () => setHeight(height 50) }>改变 div 高度</button>
</>
}
useDebugValue with TypeScript
useDebugValue
是用于调试自定义挂钩(自定义挂钩请参考https://reactjs.org/docs/hooks-custom.html
)的工具。它允许您在 React Dev Tools 中显示自定义钩子函数的标签。
示例
我之前基于 umi react typescript ant-design 构建了一个简单的中后台通用模板。
涵盖的功能如下:
- 组件 - 基础表格 - ECharts 图表 - 表单 - 基础表单 - 分步表单 - 编辑器 - 控制台 - 错误页面 - 404
里面对于在 react
中结合Hooks
使用 typescript
的各种场景都有很好的实践,大家感兴趣的可以参考一下,https://github.com/FSFED/Umi-hooks/tree/feature_hook