useTypescript-React Hooks和TypeScript完全指南

2020-04-23 11:39:09 浏览数 (1)

引言

React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。这些功能可以在应用程序中的各个组件之间使用,从而易于共享逻辑。Hook 令人兴奋并迅速被采用,React 团队甚至想象它们最终将替换类组件。

以前在 React 中,共享逻辑的方法是通过高阶组件和 props 渲染。Hooks 提供了一种更简单方便的方法来重用代码并使组件可塑形更强。

本文将展示 TypeScript 与 React 集成后的一些变化,以及如何将类型添加到 Hooks 以及你的自定义 Hooks 上。

引入 Typescript 后的变化

有状态组件(ClassComponent)

API 对应为:

代码语言:javascript复制
React.Component<P, S>

class MyComponent extends React.Component<Props, State> { ...

以下是官网的一个例子,创建 Props 和 State 接口,Props 接口接受 name 和 enthusiasmLevel 参数,State 接口接受 currentEnthusiasm 参数:

代码语言:javascript复制
import * as React from "react";

export interface Props {
  name: string;
  enthusiasmLevel?: number;
}

interface State {
  currentEnthusiasm: number;
}

class Hello extends React.Component<Props, State> {
  constructor(props: Props) {
    super(props);
    this.state = { currentEnthusiasm: props.enthusiasmLevel || 1 };
  }

  onIncrement = () => this.updateEnthusiasm(this.state.currentEnthusiasm   1);
  onDecrement = () => this.updateEnthusiasm(this.state.currentEnthusiasm - 1);

  render() {
    const { name } = this.props;

    if (this.state.currentEnthusiasm <= 0) {
      throw new Error('You could be a little more enthusiastic. :D');
    }

    return (
      <div className="hello">
        <div className="greeting">
          Hello {name   getExclamationMarks(this.state.currentEnthusiasm)}
        </div>
        <button onClick={this.onDecrement}>-</button>
        <button onClick={this.onIncrement}> </button>
      </div>
    );
  }

  updateEnthusiasm(currentEnthusiasm: number) {
    this.setState({ currentEnthusiasm });
  }
}

export default Hello;

function getExclamationMarks(numChars: number) {
  return Array(numChars   1).join('!');
}

TypeScript 可以对 JSX 进行解析,充分利用其本身的静态检查功能,使用泛型进行 Props、 State 的类型定义。定义后在使用 this.state 和 this.props 时可以在编辑器中获得更好的智能提示,并且会对类型进行检查。

react 规定不能通过 this.props.xxx 和 this.state.xxx 直接进行修改,所以可以通过 readonly 将 State 和 Props 标记为不可变数据:

代码语言:javascript复制
interface Props {
  readonly number: number;
}

interface State {
  readonly color: string;
}

export class Hello extends React.Component<Props, State> {
  someMethod() {
    this.props.number = 123; // Error: props 是不可变的
    this.state.color = 'red'; // Error: 你应该使用 this.setState()
  }
}

无状态组件(StatelessComponent)

API 对应为:

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// SFC: stateless function components
const List: React.SFC<IProps> = props => null
// v16.8起,由于hooks的加入,函数式组件也可以使用state,所以这个命名不准确。新的react声明文件里,也定义了React.FC类型^_^
React.FunctionComponent<P> or React.FC<P>。

const MyComponent: React.FC<Props> = ...

无状态组件也称为傻瓜组件,如果一个组件内部没有自身的 state,那么组件就可以称为无状态组件。在@types/react已经定义了一个类型type SFC<P = {}> = StatelessComponent

先看一下之前无状态组件的写法:

代码语言:javascript复制
import React from 'react'

const Button = ({ onClick: handleClick, children }) => (
  <button onClick={handleClick}>{children}</button>
)

如果采用 ts 来编写出来的无状态组件是这样的:

代码语言:javascript复制
import React, { MouseEvent, SFC } from 'react';

type Props = { onClick(e: MouseEvent<HTMLElement>): void };

const Button: SFC<Props> = ({ onClick: handleClick, children }) => (
  <button onClick={handleClick}>{children}</button>
);

事件处理

我们在进行事件注册时经常会在事件处理函数中使用 event 事件对象,例如当使用鼠标事件时我们会通过 clientX、clientY 去获取指针的坐标。

大家可以想到直接把 event 设置为 any 类型,但是这样就失去了我们对代码进行静态检查的意义。

代码语言:javascript复制
function handleMouseChange (event: any) {
  console.log(event.clientY)
}

试想下当我们注册一个 Touch 事件,然后错误的通过事件处理函数中的 event 对象去获取其 clientY 属性的值,在这里我们已经将 event 设置为 any 类型,导致 TypeScript 在编译时并不会提示我们错误, 当我们通过 event.clientY 访问时就有问题了,因为 Touch 事件的 event 对象并没有 clientY 这个属性。

通过 interface 对 event 对象进行类型声明编写的话又十分浪费时间,幸运的是 React 的声明文件提供了 Event 对象的类型声明。

  • 通用的 React Event Handler

API 对应为:

代码语言:javascript复制
React.ReactEventHandler<HTMLElement>

简单的示例:

代码语言:javascript复制
const handleChange: React.ReactEventHandler<HTMLInputElement> = (ev) => { ... }

<input onChange={handleChange} ... />
  • 特殊的 React Event Handler

常用 Event 事件对象类型:

ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象 DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象 ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象 KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象 MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象 TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象 WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象 AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象 TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象

简单的示例:

代码语言:javascript复制
const handleChange = (ev: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => { ... }

<div onMouseMove={handleChange} ... />

React 元素

API 对应为:

代码语言:javascript复制
React.ReactElement<P> or JSX.Element

简单的示例:

代码语言:javascript复制
// 表示React元素概念的类型: DOM元素组件或用户定义的复合组件
const elementOnly: React.ReactElement = <div /> || <MyComponent />;

React Node

API 对应为:

代码语言:javascript复制
React.ReactNode

表示任何类型的 React 节点(基本上是 ReactElement 原始 JS 类型的合集)

简单的示例:

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const elementOrComponent: React.ReactNode = 'string' || 0 || false || null || undefined || <div /> || <MyComponent />;

React CSS 属性

API 对应为:

代码语言:javascript复制
React.CSSProperties

用于标识 jsx 文件中的 style 对象(通常用于 css-in-js

简单的示例:

代码语言:javascript复制
const styles: React.CSSProperties = { display: 'flex', ...
const element = <div style={styles} ...

Hooks 登场

首先,什么是 Hooks 呢?

React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有。

Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

默认情况下,React 包含 10 个钩子。其中 3 个挂钩被视为是最常使用的“基本”或核心挂钩。还有 7 个额外的“高级”挂钩,这些挂钩最常用于边缘情况。10 个钩子如下:

  • 基础
    • useState
    • useEffect
    • useContext
  • 高级
    • useReducer
    • useCallback
    • useMemo
    • useRef
    • useImperativeHandle
    • useLayoutEffect
    • useDebugValue

useState with TypeScript

API 对应为:

代码语言:javascript复制
// 传入唯一的参数: initialState,可以是数字,字符串等,也可以是对象或者数组。
// 返回的是包含两个元素的数组:第一个元素,state 变量,setState 修改 state值的方法。
const [state, setState] = useState(initialState);

useState是一个允许我们替换类组件中的 this.state 的挂钩。我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态的函数的数组。状态更新时,它会导致组件的重新 render。下面的代码显示了一个简单的 useState 钩子:

代码语言:javascript复制
import * as React from 'react';

const MyComponent: React.FC = () => {
  const [count, setCount] = React.useState(0);
  return (
    <div onClick={() => setCount(count   1)}>
      {count}
    </div>
  );
};

useEffect with TypeScript

API 对应为:

代码语言:javascript复制
// 两个参数
// 第一个是一个函数,是在第一次渲染(componentDidMount)以及之后更新渲染之后会进行的副作用。这个函数可能会有返回值,倘若有返回值,返回值也必须是一个函数,会在组件被销毁(componentWillUnmount)时执行。
// 第二个参数是可选的,是一个数组,数组中存放的是第一个函数中使用的某些副作用属性。用来优化 useEffect
useEffect(() => { // 需要在componentDidMount执行的内容 return function cleanup() { // 需要在componentWillUnmount执行的内容 } }, [])

useEffect是用于我们管理副作用(例如 API 调用)并在组件中使用 React 生命周期的。useEffect 将回调函数作为其参数,并且回调函数可以返回一个清除函数(cleanup)。回调将在第一次渲染(componentDidMount) 和组件更新时(componentDidUpate)内执行,清理函数将组件被销毁(componentWillUnmount)内执行。

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useEffect(() => {
  // 给 window 绑定点击事件
  window.addEventListener('click', handleClick);

  return () => {
      // 给 window 移除点击事件
      window.addEventListener('click', handleClick);
  }
});

默认情况下,useEffect 将在每个渲染时被调用,但是你还可以传递一个可选的第二个参数,该参数仅允许您在 useEffect 依赖的值更改时或仅在初始渲染时执行。第二个可选参数是一个数组,仅当其中一个值更改时才会 reRender(重新渲染)。如果数组为空,useEffect 将仅在 initial render(初始渲染)时调用。

代码语言:javascript复制
useEffect(() => {
  // 使用浏览器API更新文档标题
  document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]);	// 只有当数组中 count 值发生变化时,才会执行这个useEffect。

useContext with TypeScript

useContext允许您利用React context这样一种管理应用程序状态的全局方法,可以在任何组件内部进行访问而无需将值传递为 props。

useContext 函数接受一个 Context 对象并返回当前上下文值。当提供程序更新时,此挂钩将触发使用最新上下文值的重新渲染。

代码语言:javascript复制
import { createContext, useContext } from 'react';

props ITheme {
  backgroundColor: string;
  color: string;
}

const ThemeContext = createContext<ITheme>({
  backgroundColor: 'black',
  color: 'white',
})

const themeContext = useContext<ITheme>(ThemeContext);

useReducer with TypeScript

对于更复杂的状态,您可以选择将该 useReducer 函数用作的替代 useState。

代码语言:javascript复制
const [state,dispatch] =  useReducer(reducer,initialState,init);

如果您以前使用过Redux,则应该很熟悉。useReducer接受 3 个参数(reducer,initialState,init)并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。reducer 是如下形式的函数(state, action) => newState;initialState 是一个 JavaScript 对象;而 init 参数是一个惰性初始化函数,可以让你延迟加载初始状态。

这听起来可能有点抽象,让我们看一个实际的例子:

代码语言:javascript复制
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {number: state.number   1};
    case 'decrement':
      return {number: state.number - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}
function init(initialState){
    return {number:initialState};
}
function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
    return (
        <>
          Count: {state.number}
          <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}> </button>
          <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
        </>
    )
}

看完例子再结合上面 useReducer 的 api 是不是立马就明白了呢?

useCallback with TypeScript

useCallback 钩子返回一个 memoized 回调。这个钩子函数有两个参数:第一个参数是一个内联回调函数,第二个参数是一个数组。数组将在回调函数中引用,并按它们在数组中的存在顺序进行访问。

代码语言:javascript复制
const memoizedCallback =  useCallback(()=> {
    doSomething(a,b);
  },[ a,b ],);

useCallback 将返回一个记忆化的回调版本,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。当您将回调函数传递给子组件时,将使用此钩子。这将防止不必要的渲染,因为仅在值更改时才执行回调,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate生命周期方法类似的概念。

useMemo with TypeScript

useMemo返回一个 memoized 值。传递“创建”函数和依赖项数组。useMemo 只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算 memoized 值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算。

代码语言:javascript复制
const memoizedValue =  useMemo(() =>  computeExpensiveValue( a, b),[ a, b ]);

useMemo 在渲染过程中传递的函数会运行。不要做那些在渲染时通常不会做的事情。例如,副作用属于 useEffect,而不是 useMemo。

看到这,你可能会觉得,useMemouseCallback的作用有点像啊,那它们之间有什么区别呢?

  • useCallback 和 useMemo 都可缓存函数的引用或值。
  • 从更细的使用角度来说 useCallback 缓存函数的引用,useMemo 缓存计算数据的值。

useRef with TypeScript

useRef挂钩允许你创建一个 ref 并且允许你访问基础 DOM 节点的属性。当你需要从元素中提取值或获取与 DOM 相关的元素信息(例如其滚动位置)时,可以使用此方法。

代码语言:javascript复制
const refContainer  =  useRef(initialValue);

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其.current属性被初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将存留在整个组件的生命周期中。

代码语言:javascript复制
function TextInputWithFocusButton() {
  const inputEl = useRef<HTMLInputElement>(null);
  const onButtonClick = () => {
    inputEl.current.focus();
  };

  return (
    <>
      <input ref={inputEl} type="text" />
      <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
    </>
  );
}

useImperativeHandle with TypeScript

useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值。

代码语言:javascript复制
useImperativeHandle(ref, createHandle, [inputs])

useImperativeHandle 钩子函数接受 3 个参数: 一个 React ref、一个 createHandle 函数和一个用于暴露给父组件参数的可选数组。

代码语言:javascript复制
function FancyInput(props, ref) {
  const inputRef = useRef();
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    focus: () => {
      inputRef.current.focus();
    }
  }));
  return <input ref={inputRef} ... />;
}
FancyInput = React.forwardRef(FancyInput);

const fancyInputRef = React.createRef();
<FancyInput ref={fancyInputRef}>Click me!</FancyInput>;

useLayoutEffect with TypeScript

与 useEffect Hooks 类似,都是执行副作用操作。但是它是在所有 DOM 更新完成后触发。可以用来执行一些与布局相关的副作用,比如获取 DOM 元素宽高,窗口滚动距离等等。

代码语言:javascript复制
useLayoutEffect(() => { doSomething });

进行副作用操作时尽量优先选择 useEffect,以免阻止视图更新。与 DOM 无关的副作用操作请使用 useEffect。

代码语言:javascript复制
import React, { useRef, useState, useLayoutEffect } from 'react';

export default () => {

    const divRef = useRef(null);

    const [height, setHeight] = useState(50);

    useLayoutEffect(() => {
        // DOM 更新完成后打印出 div 的高度
        console.log('useLayoutEffect: ', divRef.current.clientHeight);
    })

    return <>
        <div ref={ divRef } style={{ background: 'red', height: height }}>Hello</div>
        <button onClick={ () => setHeight(height   50) }>改变 div 高度</button>
    </>

}

useDebugValue with TypeScript

useDebugValue是用于调试自定义挂钩(自定义挂钩请参考https://reactjs.org/docs/hooks-custom.html)的工具。它允许您在 React Dev Tools 中显示自定义钩子函数的标签。

示例

我之前基于 umi react typescript ant-design 构建了一个简单的中后台通用模板。

涵盖的功能如下:

- 组件 - 基础表格 - ECharts 图表 - 表单 - 基础表单 - 分步表单 - 编辑器 - 控制台 - 错误页面 - 404

里面对于在 react 中结合Hooks使用 typescript 的各种场景都有很好的实践,大家感兴趣的可以参考一下,https://github.com/FSFED/Umi-hooks/tree/feature_hook

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