【C++】深入理解和高效使用STL:从基础到高级技巧

2024-09-06 11:04:35 浏览数 (1)

vector向量容器

底层数据结构:动态开辟的数组,每一次以原来空间大小的2倍进行扩容

增加

代码语言:javascript复制
vector<int> vec;
vec.push_back(20);//末尾添加元素,时间复杂度O(1)
vec.insert(it,20);//it迭代器指向的位置添加一个元素20,时间复杂度O(n)
//这两种增加方式会导致容器的扩容

删除

代码语言:javascript复制
vec.pop_back();//末尾删除元素O(1)
vec.erase(it);//删除迭代器指向的元素O(n)

查询

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operator[]//下标随机访问·O(1)
iterator迭代器进行遍历
find,for_each
foreach =也是通过迭代器来实现的

注意:对容器进行连续插入或者删除操作(insert/erase)一定要更新迭代器,否则第一次insert/erase后,迭代器就会失效

常用方法介绍

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size()
empty()
reserver(20); :vector预留空间的,只给容器底层开辟指定大小的内存空间,并不会添加新的元素
resize(20):容器扩容,不仅给容器开辟指定的大小内存空间,还会添加新的元素
swap:两个容器进行元素交换

deque双端队列

底层数据结构是动态开辟的二维数组 一维数组从2开始,以2倍的方式进行扩容,每次扩容后,原来第二维的数组从新的第一维数组下标oldsize/2开始存放,上下都预留相同的空行,方便支持deque的首尾元素添加

增加

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deque<int> que;
que.push_back(20);//从末尾添加元素 O(1)
que.push_front(20);//从首部添加元素O(1)
que.insert(it,20);//it指定的位置添加元素

由于deque的第二维内存空间不是连续的,所以在deque中间进行元素的insert或者erase,造成元素移动的时候比vector要慢。

删除

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que.pop_back();//从末尾删除元素O(1)
que.pop_front();//从首部删除元素O(1)
que.erase(it);//从it指向的位置删除元素O(n)

查询

代码语言:javascript复制
iterator(连续的insert/erase一定要考虑迭代器失效问题)

list容器

底层数据结构:双向的循环链表 pre data next

增加

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list<int>mylist;
mylist.push_back(20);//从末尾添加元素O(1)
mylist.push_front(2);//从首部添加元素O(1)
mylist.insert(it,20);//it指向的位置添加元素O(1),链表中进行insert时先要进行一个query查询操作,对于链表来说,查询的操作效率就比较慢了。

删除

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mylist.pop_back(20);//从末尾删除元素O(1)
mylist.pop_front(2);//从首部删除元素O(1)
mylist.erase(it,20);//it指向的位置删除元素O(1),

查询

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iterator连续的inseert和erase一定要考虑迭代器失效问题

deque和list,比vector容器多出来了增加删除函数的接口:push_front ,pop_front

特点

  • vector特点:动态数组,内存是连续的,2倍的方式进行扩容,vectorvec;0-1-2-4-8…
  • deque特点:动态开辟的二维数组空间,第二维是固定长度的数组空间。扩容的时候(第一维的数组进行2倍扩容)
  • 问题:deque底层内存是否连续?答案:不是,每一个第二维是连续的

vector和deque之间的区别?

  1. 底层数据结构不同
  2. 前中后插入删除元素的时间复杂度:中间和末尾都是O(1),vector对于前面的时间复杂度是O(n),deque对于前面的时间复杂度是O(1)
  3. 对于内存的使用效率:vector需要的空间是连续的,deque可以分块进行数据存储,不必须是连续的内存空间
  4. 对于中间进行insert或者erase:vector的效率要高于deque。因为deque不是连续的内存空间,删除/插入元素,相对复杂

f

  • satck :push入栈 pop出栈 top查看栈顶元素 empty判断栈空 size返回元素个数
  • queue:push入队 pop出队 front查看队头元素 back查看队尾元素 empty判断队空 size返回元素个数 stack依赖于deque queue依赖于deque 问题来了,为什么他们不依赖于vector???
  1. 对于vector的初始内存使用效率太低,没有deque好 vectorvec;0-1-2-4-8… deque是4096/sizeof(int) = 1024
  2. 对于queue来说,需要支持尾部插入,头部删除时间复杂度是O(1),如果依赖于vector,出队效率会贬低
  3. vector需要大片连续的空间内存,而deque只要分段的内存,当存储大量数据时,deque的内存利用率会更高

priority_queue: push 入队 pop出队 top查看队顶元素 empty判断队空 size返回元素个数 底层默认的数据结构是:大根堆

priority_queue依赖于vector。为什么呢? 底层默认把数据组成一个大根堆结构,在一个内存连续的数组上构建一个大根堆或者小根堆的(按照编号存储),分段的内存空间存储(编号重复)就没有意义了。

泛型算法 = template 迭代器 函数对象

  • 特点一:泛型算法的参数接收的都是迭代器
  • 特点二:泛型算法的参数还可以接受函数对象(c函数指针) sort find find_if binary_search for_each
  • 绑定器 二元函数对象 == 一元函数对象 bind1st:把二元函数对象的operator()的第一个形参绑定起来 bind2st:把二元函数对象的operator()的第二个形参绑定起来

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