ES6对字符串扩展了一些功能,开发过程用到的不多,还有一些是Unicode的,这边就不仔细说那些,简单提一下ES6对字符串扩展了哪些。
字符的Unicode表示法做出了改进
提供了codePointmentAt能够正确处理4个字节存储的字符
ES6 提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,正好与codePointAt方法相反
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历,可以识别大于0xFFFF的码点
normalize()方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。
includes(), startsWith(), endsWith(),这几个方法是开发中可以用得上,常用的indexOf返回的是所在的index,而这几个方法可以直接返回布尔值:
代码语言:javascript复制let str = 'Hello world!';
console.log(str.startsWith('H')) // true
console.log(str.endsWith('!')) // true
console.log(str.includes('o')) // true
console.log(str.indexOf('o')) // 4
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。参数如果是小数,会被取整。参数是负数或者Infinity,会报错,其他是字符串等情况有处理,但是希望不要出现,也就不说了:
代码语言:javascript复制let str = 'Hello';
console.log(str.repeat(2)) // HelloHello
padStart(),padEnd(),padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。这有一些规则,需要使用的时候可以去查一下,这边简单使用:
代码语言:javascript复制console.log('ab'.padStart(8,'cd'))//cdcdcdab
console.log('ab'.padEnd(9, 'cd'))//abcdcdcdc
matchAll方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配。
模板字符串,这也是使用频率很高的一个,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。模板字符串之中还能调用函数。模板字符串甚至还能嵌套。
模板编译和标签模板还有String.raw方法,这三个在我觉得应该不会使用,但是可以知道一下有这个东西。
最后就是字符串模板是有限制的,只不过要是我们只是普通使用,就可以不用理会。
(完)