技术角 | 架构学习书摘总结(四)可扩展架构模式(上)

2020-05-13 09:41:38 浏览数 (1)

最近阅读了一本架构方面的入门图书叫《从零开始学架构:照着做,你也能成为架构师》,部分内容比较不错,先做书摘总结,以便加深印象与未来回顾学习。

本文是该书第四部分上半部分,是书中第十一至十三章,主要介绍可扩展模式、分层架构、SOA架构等,涉及到可扩展思想、分层、SOA等内容。

目录

▪第十一章 可扩展模式

▪第十二章 分层架构

▪第十三章 SOA架构

第十一章 可扩展模式

  1. 软件系统的这种天生和内在的可扩展的特性,难点体现在如何以最小的代价去扩展系统,如何避免扩展时改动范围太大,是软件架构可扩展性设计的主要思考点。
  2. 所有的可扩展性架构设计,背后的基本思想都可以总结为一个字:拆!所谓拆,就是将原本大一统的系统拆分成多个规模小的部分,扩展时只修改其中一部分即可,无须整个系统到处都改,通过这种方式来减少改动范围,降低改动风险。这里的拆是让软件系统变得具备更好的可扩展性。形象的说,软件系统中的“拆”是建设性的,因此难度要高得多。
  3. 常见拆分思路: 从范围上来说,流程→服务→功能。
    • 优点:对某个功能扩展,或者要增加新的功能时,只需要扩展相关功能即可,无需修改所有的服务。
    • 优点:对某个服务扩展,或者要增加新的服务时,只需要扩展相关服务即可,无需修改所有的服务。
    • 优点:扩展时大部分情况只需要修改某一层,少部分情况可能修改关联的两层,不会出现所有层都同时要修改。
    1. 面向流程拆分:将整个业务流程拆分为几个阶段,每个阶段作为一部分。
    2. 面向服务拆分:将系统提供的服务拆分,每个服务作为一部分。
    3. 面向功能拆分:将系统提供的功能拆分,每个功能作为一部分。
  4. 不同的拆分方式,本质上决定了系统的扩展方式。而合理的拆分,能够强制保证即使程序员出错,出错的范围也不会太广,影响也不会太大。
  5. 典型的可扩展系统架构; 上述可扩展系统架构并不是非此即彼的,而是可以在系统架构设计中进行组合使用的。
    1. 面向流程拆分:分层架构。
    2. 面向服务拆分:SOA、微服务。
    3. 面向功能拆分:微内核架构。

第十二章 分层架构

  1. 分层架构是很常见的架构模式,通常情况下,N至少为2层。例如,C/S架构、B/S架构。常见的是3层架构(例MVC、MVP架构)、4层架构、5层架构比较少见,一般是比较复杂的系统才会达到或超过5层,例操作系统内核架构。几种分层架构:
    1. C/S、B/S架构:划分对象是整个业务系统,划分的维度是用户交互。
    2. MVC架构、MVP架构:划分的对象是单个业务子系统,划分的维度是职责,将不同的职责划分到独立层,但各层的依赖关系比较灵活。
    3. 逻辑分层架构:划分的对象可以是单个业务子系统,也可以是整个业务系统,划分的维度也是职责。虽然都是基于职责划分,但逻辑分层架构和MVC架构、MVP架构的不同点在于,逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统内核架构、TCP/IP架构。
  2. 分层架构设计最核心的一点就是需要保证各层之间的差异足够清晰,边界足够明显,让人看到架构图后就能看懂整个架构。
  3. 分层架构之所以能够较好地支撑系统扩展,本质在于:隔离关注点(separation of concerns),即每个层中的组建只会处理本层的逻辑。
  4. 并不是简单地分层就一定能够实现隔离关注定从而支撑快速扩展,分层时要保证层与层之间的依赖是稳定的,才能真正支撑快速扩展。
  5. 对于操作系统这类复杂的系统,接口本身也可以成为独立的一层。而对于一个简单的业务系统,接口可能就是Java语言上的几个interface定义,这种情况下如果独立为一层,看起来就比较重了。
  6. 分层结构的另外一个特点就是层层传递,也就是说一旦分层确定,整个业务流程是按照层进行依次传递的,不能在层之间进行跳跃。分层结构的这种约束,好处在于强制将分层依赖限定为两两依赖,降低了整体系统复杂度。但分层结构的代价就是冗余,也就是说,不管这个业务有多么简单,每层都必须要参与处理,甚至可能每层都写了一个简单的包装函数。
  7. 不建议自由选择绕过分层约束,分层架构的优势就体现在通过分层强制约束两两依赖,一旦自由选择绕过分层,时间一长,架构就会变得混乱。这样做就失去了分层架构的意义,也导致后续扩展时无法控制受影响范围,牵一发而动全身,无法支持快速扩展。除此以外,虽然分层架构的实现在某些场景下看起来有些繁琐和冗余,但复杂度却很低。
  8. 分层架构除了冗余另一个典型缺点就是性能,因为每一次业务请求都需要穿越所有的架构分层,有一些事情是多余的,多少都会有一些性能的浪费。但到了现在,硬件和网络的性能有了质的飞跃,其实分层模式理论上的这点性能损失,在实际应用中,绝大部分场景下都可以忽略不计。

第十三章 SOA架构

  1. SOA全称是Service Oriented Architecture,中文翻译为“面向服务的架构”,诞生于20世纪90年代。SOA提出的背景是企业内部IT系统重复建设且效率低下。
  2. SOA三个关键概念:
    1. 服务:所有业务功能都是一项服务,服务就意味着要对外提供开放的能力,当其他系统需要使用这项功能时,无需定制化开发。
    2. ESB:ESB的全称是Enterprise Service Bus,中文翻译为“企业服务总线”。从名字就可以看出,ESB参考了计算机总线的概念。
    3. 松耦合:松耦合的目的是减少各个服务之间的依赖和互相影响。
  3. SOA架构是比较高层级的架构设计概念,一般情况下我们可以说某个企业采用了SOA的架构来构建IT系统,但不会说某个独立系统采用了SOA架构。
  4. SOA解决了传统IT系统重复建设和扩展效率低的问题,但其本身也引入了更多的复杂性。SOA最为人诟病就是ESB,ESB需要实现与各种系统间的协议转换、数据转换、透明的动态路由等功能,工作量和复杂度都很大,而且转换需要耗费大量计算性能。ESB本身会成为整个系统的性能瓶颈。

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