Flutter开发-布局类组件

2020-05-14 16:57:42 浏览数 (1)

前言

原则

不要在 Flex widget 里放置 unbounded constraints

Column 是 Flex widget,所以在里面放 ListView 的话,系统不会答应的。

因为 Column 作为 Flex 它不知道应该如何安放一个 as big as possible 的 widget。

解决方法也很简单,只要设置 ListView 的 shrinkWrap=true 即可。这就是告诉 ListView 把自己尽可能地缩小。

可以在 Column 或 Row 里使用 Expanded,因为它是 Flexible,就应该待在 Flex 里面。

Flex/Row/Column和Expanded(弹性布局)

Flex 允许你根据子节点的放置(水平或垂直)来控制轴。这被称作主轴。

你如果事先直到具体的主轴,那么考虑使用Row或者Column,因为这不这么冗余。

它们都是 Flex widgets,Row 可以将 children 横着放,column 可以将 children 竖着放。

  • crossAxisAlignment 表示要如何对齐另一侧,比如横着一排的 widgets,垂直方向上它们应该顶部对齐还是居中对齐呢。
  • mainAxisSize 默认是 MainAxisSize.max,如果想让它变成 Row 或 Column 的真实高度,可以将它设置为 MainAxisSize.min。

Expanded

Expanded 可以展开 RowColumn,或者Flex的子结点。

Expanded是继承 Flexible。使用Flexible小部件为RowColumnFlex的子部件提供了扩展以填充主轴中可用空间的灵活性(例如,水平地填充Row或垂直地填充Column),但与Expanded不同,Flexible不要求子部件填充可用空间。

使用Expanded可以让RowColumnFlex的子节点展开来填充其主轴上的剩余可用空间(例如 Row的水平空间,Column的垂直空间)。

如果多个子结点都被展开,则根据flex因子来分配的具体空间。

Expanded控件必须是RowColumnFlex的后代,从控件到其封闭的RowColumnFlex的路径必须只包含StatelessWidgets 或StatefulWidget这些,不能是其他类型的Widget(例如RenderObjectWidget)。

Wrap/Flow(流式布局)

Wrap

Wrap的定义:

代码语言:javascript复制
Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括FlexColumn)中也有,如directioncrossAxisAlignmenttextDirectionverticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。

读者可以认为WrapFlex(包括RowColumn)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式

Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。

Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我们对六个色块进行自定义流式布局:

代码语言:javascript复制
Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: <Widget>[
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

实现TestFlowDelegate:

代码语言:javascript复制
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i  ) {
      var w = context.getChildSize(i).width   x   margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w   margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y  = context.getChildSize(i).height   margin.top   margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
          );
         x  = context.getChildSize(i).width   margin.left   margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

运行效果见图4-8:

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。

由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。

Stack和Positioned(层叠布局)

Stack 有点像 css 的绝对布局,可以在上面盖一些 widgets,比如 profile 页的背景图上放一些个人信息。

Stack 的 children 如果没有用 Positioned 修饰的话,就会用 Stack 的 fit 和 alighment 来帮它们找到合适的位置。

代码语言:javascript复制
Stack(
  fit: StackFit.loose,
  alignment: Alignment.center,
  children: [
    Text('world'),
    Positioned(
     bottom: 10,
     child: Text('hello'),
   )
 ],
),

fit的默认值StackFit.loose 的意思是,如果 child size 不比 Stack 的大,就用 child 的 size。

而如果设置为 StackFit.expand 则会让所有非 Positioned 的 widgets 使用 Stack 的 size。

Aligin(对齐与相对定位)

Align 组件可以调整子组件的位置,并且可以根据子组件的宽高来确定自身的的宽高,定义如下:

代码语言:javascript复制
Align({
  Key key,
  this.alignment = Alignment.center,
  this.widthFactor,
  this.heightFactor,
  Widget child,
})
  • alignment : 需要一个AlignmentGeometry类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry 是一个抽象类,它有两个常用的子类:AlignmentFractionalOffset
  • widthFactorheightFactor是用于确定Align 组件本身宽高的属性;它们是两个缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是Align 组件的宽高。如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。

示例

我们先来看一个简单的例子:

代码语言:javascript复制
Container(
  height: 120.0,
  width: 120.0,
  color: Colors.blue[50],
  child: Align(
    alignment: Alignment.topRight,
    child: FlutterLogo(
      size: 60,
    ),
  ),
)

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