(VRPinea 5月12日电)今日重点新闻:苹果VR/AR触觉手套专利公开;苹果AR地图专利公开;目前41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万
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苹果VR/AR触觉手套专利公开
近日,USPTO公布了苹果一项VR/AR手套外设专利。专利主要描述了未来VR/AR硬件的交互方式。据悉,该手套内部集成了触觉、震动回馈单元,支持检测各种手势动作,如手掌位置、手指动作、手势等。而适用场景包括VR、AR、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。
另外,专利文件中表示:苹果将采用织物覆盖手套外层,内部材料同样也采用柔性设计,从而保证整体手套的柔软性佩戴舒适性。此外,织物部分还可以通过膨胀或收缩来适配不同尺寸的手掌。
VRPinea独家点评:这种交互构想或将取代现在所有的键鼠、手柄等输出、交互方式。
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苹果AR地图专利公开
近日,USPTO公布了苹果一项有关AR地图的专利“用于地图交互的AR界面”,专利号为10643373。据悉,该专利最早是在2018年12月申请的。
专利文件中表示:该AR地图直接与地图应用以及导航功能相关联,也是AR功能的一个扩展,让用户通过AR的形式了解到某座城市的3D AR版本。
据悉,苹果从2012年的iOS 6系统开始,就将iOS内置的谷歌地图更换为自家地图,并在不断完善地图服务。而去年有消息透露,苹果正在重新制作自家地图的细节,包括街景、路牌等等。
VRPinea独家点评:国内苹果的内置地图服务是高德,以及其他的地图服务商;因此,该AR地图功能在国内可能不能使用。
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英特尔研发出180度FOV 小型紧凑VR头显
目前,VR头显的视场角大多为90度左右,而如果将视场增加到180度,则会增加体积。由此,英特尔实验室推出一款180度FOV 小型VR头显ThinVR,可同时实现小体积参数和180度水平视场角。
此外,VR显示器都会出现瞳孔游离畸变,即当眼睛位置相对于光学元件位置发生变化时,图像发生畸变的情况。因此,英特尔实验室通过一种结合曲面显示器与定制设计的异构微透镜阵列的计算显示方法,使用静态显示器和动态显示器,来解决视场角为180度时瞳孔游离畸变的情况。
VRPinea独家点评:据悉,目前的实验结果并不完美,存在了较多局限性,如在微透镜之间的边界依然存在可见的伪影。
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41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡
总数约为5800万
据NVIDIA统计,2015年底,即第一批消费者版本VR头显推出前几个月,当时市场上只有中高端发烧级GPU AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970(起价为330美元,最高为650美元),可作为“VR Ready”推荐规格,而数量大约是1300万台。
目前,AMD和Nvidia都推出了新一代GPU,如160美元的Nvidia GTX 1650 Super和180美元的AMD RX 5500 XT,它们都具备低成本强运算的特性。所以随着GPU的不断迭代,使用VR Ready显卡的人数也在不断扩大。
而据最新统计数据显示:在采样的Steam用户中,41.01%的用户拥有上述规格的VR Ready GPU。再结合基于历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据建立的Steam人口模型,预估的41.01%的用户数量大约有5800万。
VRPinea独家点评:中高端PC硬件规格的普及,也是增加VR用户数的一个大前提。
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粉丝自制《Beat Saber》
自定义关卡工具“Beat Sage”
近日,《Beat Saber》的粉丝Chris Donahue和Abhay Agarwal,推出了可快速有效地为任何歌曲自动创建地图的工具“Beat Sage”。该工具可利用YouTube平台的所有歌曲,以及用户所拥有的MP3文件创建自定义游戏地图。
用户可自行到Beat Sage官网,插入歌曲的YouTube URL(或MP3文件),勾选歌曲、关卡难度、游戏模式,就能够为《Beat Saber》创建一个全新的关卡,并在SteamVR和Oculus Quest中体验。
VRPinea独家点评:据悉,该工具的原理是两个神经网络将音频文件映射成团队所说的“一个看似真实的Beat Saber关卡”,貌似采用了AI技术。