寻找中国的创作团队和独立创作人
助其孵化更具创新力和市场价值的XR作品。
文 | 怡然
(VRPinea 5月15日电)2012年,南加州大学安纳伯格传播学院作品《Hunger in Los Angeles》在圣丹斯电影节完成亮相,标志着VR影视相关内容正式撬开国际电影节的大门。自此,全球各大电影节纷纷开设XR单元,不久前VRPinea就为大家介绍过北美独立电影节翠贝卡的VR短片单元概况。
如果说沉浸式叙事在视听语言尚未建立的今天一切还处于萌发阶段,那目前各大电影节VR单元集中呈现的优质内容绝对是沉浸叙事的风向标。
除传统老牌电影节外,提到XR内容便不得不提国内专注沉浸叙事内容的——砂之盒沉浸影像节(简称SIF,下同)。2018年,SIF首次在青岛亮相,迄今为止两年的积累,已经让其从行业新秀以黑马之姿冲向了国际的舞台。
但对于年轻的SIF来说,闯入国际XR行业的视野绝非最终目的。现如今,即将满“三岁”的SIF又有了新的动作:两天前,SIF对外正式公布沉浸式内容孵化项目“砂盒计划”。旨在寻找中国的创作团队和独立创作人,帮助其孵化更具创新力和市场价值的XR作品。
对于SIF来说,推出孵化计划意味着什么?接下来又将会有哪些动作和规划?带着这些大家可能关注的问题,我们邀请到了SIF创始人楼彦昕就此次“砂盒计划”进行了深度专访。
VRPinea:从沉浸媒介的角度来说,SIF在全球范围内都获得了很大的成功,为什么还会有做“砂盒计划”的想法?
楼:SIF目前已在2018、2019年成功举办两届,作为全球展映规模最大的沉浸影像节,我们希望SIF不仅是全球每年最顶级作品展示的平台,更是搭建起中国与全球沉浸影像创意人合作的纽带和桥梁。在和全球新媒介创意人和创作者沟通的过程中,我们发现新内容的创作还面临几个方面的困难:
• 媒介理解:大多数创作者对新兴媒介的理解和认知不足,可能在作品层面会有不同的构思和想法,但对于作品最终呈现的形态判断力不足;
• 信息缺失:创作者在有初步想法和计划后,对于作品整体制作周期、所需技术支持、整体规模及成本缺乏系统的考量;
• 资源缺失:到了真正制作环节,创作团队可能面临与第三方公司合作,匹配适合的资方及技术支持方等,这些合作资源往往是分散的;
• 商业变现:作品初步完成后,还需要通过大众的反馈进行整体体验改进。此外,作品的宣传发行、平台对接以及其余商业化布局也是很多创作团队的弱项。
基于对上述问题的综合分析,我们在经过一系列筹备后正式发起“砂盒计划”,希望能够筛选一批有潜力的创作人,梳理整合从前端到后端全产业链资源,同时对他们的项目进行辅导,帮助他们把作品打磨到更好。
VRPinea:如果类比传统工业电影,我们是否可以理解为SIF在“砂盒计划”中承担的角色是制片方与发行方的结合体?
楼:是的,可以这么认为。制片方往往负责的是全链条工作,从前期找资金、演员、团队,到找资源以及作品完成之后寻找合适的发行渠道等。但实际上我们除了担任制片方的角色外,还要在一定程度上帮助创作者进行宣发工作,包括面向国内和国际的平台以及各大电影节等平台进行推介和宣传等。所以SIF整体的角色更像是二者的结合体。
VRPinea:目前我们看到国内现有两个大方向的内容,一部分可能是偏像邵导《黑色皮包》这样相对新锐的,另一部分可能是偏商业化的,那么在砂盒计划中你们会更倾向于选择哪一类的作品呢?
楼:可以参照我们本次发出的孵化计划,实际上我们有一个较为复杂的审核系统,我们会用十个标准维度来定义如何进行项目筛选,这其中就包含商业化和作品延展性等方向。筛选项目会是综合的评估结果,不会单单根据作品的某一方面就选择或者否定。
另外,提交到我们这里孵化的项目可能会是比较早期的,不会是像《黑色皮包》这样比较完整的作品。我们希望在整个孵化过程中可以帮助他们建立更好的商业逻辑,从多个维度出发,规划作品从创作到推向市场需要什么样的路径。
VRPinea:那在您看来,目前国内大环境下,VR内容创作存在什么样的困境呢?
楼:目前来看VR内容创作存在的问题是多方面的。首先是资金,现阶段经济环境不是很理想,导致大家都是“口袋里没有弹药,没有牛奶面包”的状态。在这种情况下,大家创作作品更多是为了生存,而非创新驱动。
第二,目前整个XR产业硬件迭代速度和市场扩散效应低于预期,大家对整个行业的发展进程信心不足,在创作圈层大家的创作热情并不是很高。
第三,从我观察到的情况来看,目前大家似乎被现有商业模式束缚了。基于现有的商业模式,很少有人会为了创新冒险。但实际上行业一直按自己的节奏稳步发展,目前市面上的案例和数据没办法准确呈现内容领域的价值和潜力。现有的数据导致大家参与的态度是小心谨慎甚至是被动的。
VRPinea:像之前刘德华的“新兴导计划”让宁浩这样非科班出生的导演出现在市场上,包括11度青春系列电影,也让微电影甚至是网络大电影火爆了起来,你们认为“砂盒计划”的启动会给国内VR影视行业带来怎样的影响?
楼:首先需要纠正下,我们孵化的对象不完全是VR影视作品,而是沉浸式媒介作品,这一点在孵化计划中也有体现。对我们来说,推出这样一个孵化计划,我们希望能够打破现有的行业壁垒,也就是“跨圈”。其实你也知道,VR圈相对来说还是一个小众的圈层,我们希望能够通过自身和合作伙伴把信息传递出去,扩散到诸如戏剧、音乐、传统影视、游戏甚至是工业、文学和建筑等圈层,从更大的范围内寻找有潜力的种子。
即便是传统影视行业,很多优秀的导演也并非科班出身。我们希望有更多不同领域的创作人可以加入到这个计划里面,不同圈层的人相互碰撞,打磨出更多有创意的作品。
VRPinea:除了“砂盒计划”,SIF目前的业务规划都是怎样的呢?
楼:目前最重要的事情就是我们一年一度的砂之盒沉浸影像节,往届我们都会把活动放在6月份,但今年情况特殊我们希望能在下半年挑选合适的时间成功举办。第二件事就是“砂盒计划”,上边已经谈了很多。除了这两件事外,我们还在规划一系列小规模的商业展览,把优质的内容带给国内不同的城市和更多的消费者。
SIF经过两年的沉淀,已经建立了全球资源网络及相关合作伙伴的信任机制。我们希望能够梳理手中的资源,从整个产业链的角度出发,推动行业能够向前良性发展。
以上就是此次专访的全部内容。从去年SIF2019现场火爆形式可以看出,消费端对沉浸式体验内容是有强烈兴趣的,对优质XR内容的需求是越来越强烈的。只是现在市场上能看到的内容还不够优质、不够精彩,又或是资源没有配置好,没有把好的内容输送到消费端去。
所以此次的“砂盒计划” 旨在通过各方面的交流,包括技术、制片、资源、渠道,来帮助有潜力的团队或个人打造出好的作品,并把这些内容呈现给消费者。