诚然,吉他有上千个和弦。世界上最厉害的吉他大师,也无法一眼辨识出所有的和弦。 更多时候,我们熟记几个基本的和弦,然后通过一定的计算法则,去推导其他的和弦。因而推导的逻辑就非常重要。
《吉他三月通》一书把这乐理洋洋洒洒说了一百多页,我想试着让事情简单一些。 最后,我们将逻辑实现成一个小程序,可以方便打印出想要推导的和弦。
音乐与数学的不同
在这之前,我们得谈点有趣的事情,它们都有共同的原因:
- 为什么我们会觉得某首歌很“中国风”?
- 为什么某些日本的传统音乐听起来很“诡异”?
- 为什么钢琴要做成黑键白键,所有键都一样不行吗?
我们常用正整数:1、2、3、4、5、6、7 , 对应和弦:C、D、E、F、G、A、B, 对应音符:Do、Re、Me、Fa、So、La、Ti
每个正整数之间,都是相差1;而按频率高低排列的音符,由于历史原因,它们并不是等差数列。
实际上,4比理想的要低一点,7比理想的要高一点
,其他的5个音,则基本在理想线性曲线上!
这5个跟理想比较吻合的音,就是天朝古代的五音阶:宫、商、角、徵、羽。“中国风”的歌曲,大多使用了这五个音,所以让人感到舒服和温和;而日本的传统音乐,反其道而行用了许多4与7(其实这么说也不太对,是受阴阳调式影响,但表现上大概如此),有一种幽静阴深的效果。
所以,以上问题的原因是音符的递增不完全是线性的!
我们得把4和7这两个不和谐点标志出来,就出现了“半音和全音”的理论。 把3到4
和7到1
这两个不满一个跨度的叫做半音
;其他相邻音符之间,都叫做全音
。 而造物主的神奇之处在于:两个半音等于一个全音
。
音乐的世界跟数学的这点不同,会在后面逻辑推导上会给我们一点小小的麻烦。
音乐家与程序员
试想,如果程序员要完成描述音阶的数据结构,会如何设计呢?
通常,应该先规划“最小粒度”。而“半音”刚好是最合适的选择。
音乐家与程序员的处理方式如出一辙,钢琴上夹在两个白键之间的黑键,吉他相邻品丝之间,都是为了表现半音。
如果用程序描述吉他品丝的关系就是:
代码语言:javascript复制var scale = [2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]; //3-4是半音,7-1也是半音,相隔1品;其他是全音,相隔2品
吉他与尺子
知道了这些,我们就好比掌握了一把尺子的刻度
。
在尺子上,如果一个刻度表示1cm,那么从3cm往后推两个格子,就是5cm; 把吉他想象成尺子,一个刻度表示半音,和弦之间就可以推导了。
与众不同的是,这把尺子首尾相连,更像一个循环的圈。
代码语言:javascript复制刻度: 2品 2品 1品 2品 2品 2品 1品 2品 2品
和弦:C ----> D ----> E ----> F ----> G ----> A ----> B ----> C ----> D ----> ……
音符:Do ----> Re ----> Me ----> Fa ----> So ----> La ----> Ti ----> Do ----> Re ----> ……
整数:1 ----> 2 ----> 3 ----> 4 ----> 5 ----> 6 ----> 7 ----> 1 ----> 2 ----> ……
因而,一个和弦可以有多种方式弹奏
。 比如C和弦,除了最基础的开放式(不需要用食指横按品丝)指法,我们还可以用A和弦的指法实现:
C = B 1品
= A 2品 1品
= A 3品
所以,我们用食指横按住第3品(或者用变调夹夹第3品),然后再加上A和弦的开放式指法,就形成了一个C和弦。
同理也可以用E和弦实现:
代码语言:javascript复制C = B 1品
= A 2品 1品
= G 2品 2品 1品
= F 2品 2品 2品 1品
= E 1品 2品 2品 2品 1品
= E 8品
横按的位置就在第8品上。
其实大部分情况下,我们都是用A,E,Am,Em这四个和弦去推导其他和弦,理由是这几个和弦横按与转换比较方便,特别是在扫弦的时候。
程序实现
明确逻辑之后,就差程序实现了。但这之前,我们定了程序的最小粒度是1品,就无可避免遇到一个问题: 如果A 2品 = B
,那A 1品 = ?
这个和弦介于A与B之间,人们把它称为升A
或降B
,对应记法是A#
或Bb
。
至此我们可以列出,用E指法和A指法推导的所有和弦的横按位置:
代码语言:javascript复制var positions = {
"E": {
"A": 5,
"A#": 6,
"Bb": 6,
"B": 7,
"C": 8,
"C#": 9,
"Db": 9,
"D": 10,
"D#": 11,
"Eb": 11,
"E": 12,
"F": 1,
"F#": 2,
"Gb": 2,
"G": 3,
"G#": 4,
"Ab": 4
},
"A": {
"A": 12,
"A#": 1,
"Bb": 1,
"B": 2,
"C": 3,
"C#": 4,
"Db": 4,
"D": 5,
"D#": 6,
"Eb": 6,
"E": 7,
"F": 8,
"F#": 9,
"Gb": 9,
"G": 10,
"G#": 11,
"Ab": 11
}
};
同时,将E、A的开放和弦的指型描述出来:
代码语言:javascript复制chord_shapes = {
"M E": {
name: "Maj",
chord: [[3, 2], [4, 3], [5, 3]],
bars: [{from_string: 6, to_string: 1, fret: 1}]
},
"m E": {
name: "m",
chord: [[4, 3], [5, 3]],
bars: [{from_string: 6, to_string: 1, fret: 1}]
},
"M A": {
name: "Maj",
chord: [[2, 3], [3, 3], [4, 3], [6, "x"]],
bars: [{from_string: 5, to_string: 1, fret: 1}]
},
"m A": {
name: "m",
chord: [[2, 2], [3, 3], [4, 3], [6, "x"]],
bars: [{from_string: 5, to_string: 1, fret: 1}]
}
};
分别传递“和弦名”,“指法”,“类型”作为参数,画出和弦图像的接口就可以这样定义:
代码语言:javascript复制createChord("C", "A", "M A"); \画出C和弦,用A指法,定义类型是大三和弦(Maj)
createChord("D", "A", "m A"); \画出Dm和弦,用A指法,定义类型是小三和弦(Minor)
Raphael.js
理清了逻辑,那么如何画出这样的和弦图?
Dom自然是可以的,Canvas也是个好选择,因为它能省去好多定位的样式。但考虑到后续可拓展成五线谱,其包含了许多复杂的乐符,SVG是最好的选择。Raphael.js是很方便处理SVG的JS库。
Raphael.js以其兼容性(IE6 ),实用性,以及良好的接口著称。 在官方的入门例子里,可看到从元素定义到事件绑定,基本我们平时处理dom没多大区别。
代码语言:javascript复制//创建一个画布
var paper = new Raphael("paper", 500, 500);
//画圆
var circle = paper.circle(50, 50, 40);
circle.attr({
"stroke": "red",
"stroke-width": 4,
"fill": "blue"
});
circle.mousedown(function () {
circle.attr("fill", "red");
});
其核心模块大概分为:
- 动画 Animation
- 元素 Element
- 矩阵 Matrix
- 画布 Paper
- 事件 Eve
- 核心 Raphael (通用函数库,比如颜色转换,贝塞尔曲线描绘等)
一个和弦图的绘制,其实只需要Paper
模块的三个方法: path
(和弦外框),rect
(指型),text
(文字说明)
具体可参考以下Demo,就不赘述了。
Demo
以下是一个Demo,将上述chord_shapes的指型补充得更完整。
并且尝试用A指型,自动生成了C调的7个常用和弦。
End.