面向对象(二十四)-Socket,TCP客户端、服务端简单聊天室

2020-06-02 15:23:54 浏览数 (1)

1. 服务端代码
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// 1. 新建一个Socket 服务器端 连接对象
            // 参数 寻址范围,数据类型,协议格式
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            byte[] ip = { 192, 168, 199, 117 };
            IPAddress address = new IPAddress(ip);
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(address, 8090);
            tcpServer.Bind(point); // 2. 绑定Ip和端口号
            tcpServer.Listen(100); // 3. 设置监听连接的最大请求数
            Socket newSocket = tcpServer.Accept(); // 4. 等待客户端的连接,会阻塞当前线程,直到接收到客户端的连接

            string sendMessage = "Hello Welcome Connect";
            newSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage)); // 5.向客户端发送一条消息

            byte[] data = new byte[1024];
            int length = newSocket.Receive(data);
            Console.WriteLine("接收到客户端的数据" Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length));
            Console.ReadKey();
2. 客户端代码
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//1. 建立客户端连接对象 
            // 参数 寻址范围,数据类型,协议格式
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // 2. 建立一个连接,请求连接到服务器
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 199, 117 }), 8090));

            // 建立一个用来接受数据的容器
            byte[] data = new byte[1024];
            // 3. 接受服务端发送的数据
            int length = clientSocket.Receive(data); // 该数组用来接受数组,接受服务端传递的数据 , 返回值,用来表示本次接收到的数据长度
            // 4. 将服务器端发送过来的数据转换成字符串
            string reciveMessage = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
            Console.WriteLine(reciveMessage);

            string message = Console.ReadLine();
            clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));

            Console.ReadKey();

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