空间的200个点,求出至少四边相等,且其余两边必须不相邻的四面体的个数。
用map记录距离点i为d的点有几个,这样来优化暴力的四重循环。
别人的做法是枚举两点的中垂面上的点,再把到中点距离相等的点找出来,n^3的样子。
还要注意四个点共面的情况。
共面判断就是用叉乘计算出ijk三点所在面的法向量,然后判断il向量是否和法向量垂直,是则共面。
代码语言:javascript复制#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#define eps (1e-6)
#define N 205
#define dd double
#define sqr(x) ((x)*(x))
using namespace std;
map<double,int>mm[N];
int ok[N];
struct node{
int x,y,z;
}a[N];
dd Dis[N][N];
dd dis(int i,int j)
{
if(Dis[i][j])return Dis[i][j];
return Dis[i][j]=sqrt(sqr(a[i].x-a[j].x) sqr(a[i].y-a[j].y) sqr(a[i].z-a[j].z));
}
node xmul(node i,node j,node k){
int z=(i.x-j.x)*(k.y-j.y)-(i.y-j.y)*(k.x-j.x);
int y=(i.z-j.z)*(k.x-j.x)-(i.x-j.x)*(k.z-j.z);
int x=(i.y-j.y)*(k.z-j.z)-(i.z-j.z)*(k.y-j.y);
return (node){x,y,z};
}
node xmul(int i,int j,int k){
return xmul(a[i],a[j],a[k]);
}
int sgn(dd a,dd b){
return fabs(a-b)>-eps&&fabs(a-b)<eps;
}
int te(int i,int j,int k,int l){//共面
node il=(node){a[i].x-a[l].x,a[i].y-a[l].y,a[i].z-a[l].z};
node s=xmul(i,j,k);
return s.x*il.x s.y*il.y s.z*il.z;
}
int main() {
int t,n;
scanf("%d",&t);
for(int cas=1;cas<=t;cas ){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i )
scanf("%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].z);
int ans=0,same=0;
memset(ok,0,sizeof ok);
memset(Dis,0,sizeof Dis);
for(int i=1;i<=n;i )
for(int j=1;j<=n;j )mm[i].clear();
for(int i=1;i<=n;i )
for(int j=1;j<=n;j ){
mm[i][dis(i,j)] ;
if(mm[i][dis(i,j)]>1){ok[i]=1;break;}
}
for(int i=1;i<=n;i )if(ok[i])
for(int j=i 1;j<=n;j )if(ok[j])
for(int k=i 1;k<=n;k )if(ok[k]){
dd ij=dis(i,j),ik=dis(i,k),jk=dis(j,k);
if(sgn(jk,ik))
for(int l=k 1;l<=n;l )if(l!=j){
dd jl=dis(j,l),lk=dis(l,k),il=dis(i,l);
if(te(i,j,k,l)){
if(sgn(jk,jl)&&sgn(jl,il)&&sgn(il,jl))
{
ans ;
if(sgn(ij,lk)&&sgn(ij,ik))same ;
}
}
}
}
printf("Case #%d: %dn",cas,ans-same/3*2);//全部边相同的会计算3次
}
}
赛后做出来的,为什么当时暴力都写不出来呢,因为在防止多算的时候给漏算了。枚举出错。