Unity资源管理使用
今天我们使用系统自带的资源包,做点小东西。还有前期学习的过程中不要刨根问底。应该多操作才是最佳的学习方式。而且学的东西足够多,就发现一些开始遇到的问题就是小儿科了。望诸位加油努力,争取早日迎娶白富美!
1-系统自带的资源包(Standard Assets)
系统的资源包
安装的时候要选择,才会在这里面找到。
这个里面就有所有的自带包
导入资源:
导入资源
项目制作
- 右键添加Plane
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- 调整好位置(使用右键,利用W/A/S/D键旋转视野),设置摄像头
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- 找到模型
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太大了,可以修改它的大小
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- 接下来导入第一人称,围绕着观看
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- 将飞机身上的脚本全部禁止掉
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- 这就是最终效果
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-美化一下,这里面可以修改颜色
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1-系统自带的资源包(Standard Assets)
系统的资源包
安装的时候要选择,才会在这里面找到。
这个里面就有所有的自带包
导入资源:
导入资源
项目制作
- 右键添加Plane
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- 调整好位置(使用右键,利用W/A/S/D键旋转视野),设置摄像头
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- 找到模型
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太大了,可以修改它的大小
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