核心包的手部模型太上不得台面
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所以我们要使用系统自带的手部模型制作我们的需求 先来个效果动态图:
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将手模型导入
在你的主相机下方添加空对象,让后给此对象添加以下三个脚本
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LeapHandController(控制手势数据的跟踪获取,并绘制图形的组件)
Leap Service Provider :这个主要跟Leap控制器的桌面系统进行交互,来获取硬件传来的手势跟踪数据
1
Hand Pool : 设置手和碰撞物理对象,它主要是创建一个手类似对象池,负责对手模型的渲染,呈现手,并回收手。
2
放置手模型
直接放入
手模型身上的脚本
5
添加手模型的物理碰撞属性
6
返回HandPool中,一一对应放置
7
修改手部材质
同理修改左右手就ok