PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

2020-06-02 16:43:11 浏览数 (1)

1.PBR
  • 基于物理的光照效果,能量守恒定律 基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。 同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都 是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术 去提供经验性的"奇怪"参数和配置。更容易去解决问题和扩展需求。
  • 特点 PBR与传统贴图方式 目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图 PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质
2.SubStance工具集

Substance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。

工具集

  • 支持Substance材质的3d软件 Substance Designer Substance Player Unity 3d (3.5 以上的版本) Autodesk maya 2012 以上的版本 Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本 Autodesk Flame 2012 以上的版本
  • SubStance Designer 可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件
  • SubStance painter 在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件
  • SubStance Bitmap2Materials 将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图)
  • SubStance player 使各种软件的桥梁,直接读取SBSAR材质包,查看.转化.贴图.提供给三维软件或者游戏引擎使用。
3.使用Substance Painter为模型绘制贴图
  • 1.导入模型,具体资源请加Q群134688909,群文件下载获取

新建文件

找到FBX的模型

image.png

导入后

代码语言:javascript复制
使用Alt   鼠标左键对模型进行旋转
使用Alt   鼠标右键对模型进行缩放
使用Alt   鼠标中键对模型进行平移

我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。

  • 2.导入Mesh,找到对应的模型部分组件,进行单独设置
  • 3.Painter介绍

新建项目Discard

都添加完毕后,进行相关的保存

贴图设置

视图设置

显示设置

资源文件

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