一、初识Unity:
镇楼
1.引擎窗口整体视图
引擎窗口
- 介绍:这个就是下载Unity引擎后打开的窗口,如上图:我们已经画了许多的小框,这些小框组成了引擎。我们会在下面一一阐述。
2.Game视图与Scene视图
- 介绍:
- Game视图主要是用来给用户查看的,就是我们制作后的效果是如何的。也就是我们在手机或者电脑上玩的游戏的窗口就是这个界面展示的。
- Scene视图主要是我们开发人员关注的,调整游戏对象(学过编程应该知道:万物皆对象)的位置,方向,以及游戏的视角等。
3.菜单栏与工具栏
- 介绍:
- 菜单栏主要提供了引擎的一些重要属性,通过这些可以让开发者更快的实现一些功能File(文件菜单)Edit(编辑菜单)Assets(资源菜单)GameObject(游戏对象菜单)Component(组件菜单)Window(窗口菜单)Help(帮助菜单)
- 工具栏主要针对当前开发的场景的一些属性,可以控制当前场景的游戏对象的选择/移动/旋转/缩放/UI定位/(Center/Local)对象坐标轴信息/游戏的运行暂停/逐帧播放/云服务/(Account)账号登陆/(Layers)Unity层/(Layout)界面布局等
4.层级视图与项目视图
- 作用:
- 层级视图主要用来查看当前场景的游戏对象以及他们的状态,从属关系等
- 项目视图主要是用来导入游戏资源,寻找,删除资源等,后面我们会详细讲述
5.检视视图
检视视图
- 主要用来查看游戏对象的脚本以及组件状态