接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍
这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。
镇楼
1、Game视图
Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看
内容:
- Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定
- Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机
Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放
放大后有锯齿感觉
- Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示
- Mute Audio:静音选项,不播放音效
- stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等
- Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。
2、Scene视图
Scene视图,专门换一下眼睛
内容:
- Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。单一项点击查看参考
Shaded
- 其他
- 2D表示是以2D模式即平面查看方式。
- 灯光小图标:表示场景的灯光显示
- 声音:表示静音
- 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示
- Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分
3、Console:控制台输出
- 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题
- 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项
4、菜单栏
菜单内容
- File菜单
- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本)
- Open Scene :打开场景
- Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置)
- Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置)
- New Project :新建Unity工程
- Open Project :打开Unity 工程
- Save Project : 保存Unity工程
- Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置)
- Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行)
- Exit : 退出
File菜单
- Edit菜单
- Undo Selection Change : 撤销 Ctrl z
- Redo Selection Change: 不撤销 Ctrl Y
- Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl X),复制(Ctrl C),粘贴(Ctrl V)
- Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl D) 删除 (Shift Delete)
- Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F)
- Lock View to Select : 锁定当前视图,对象的移动则会带动场景视图的移动 (Shift f)
- Find / Select All : Find寻找,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选
- Preferences:偏好设置(后面我们会对它做一些专门操作,继续关注博客即可)
- Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等
- Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置
- Network Emulation : 模拟网络。
- Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器
- Snap setting:对齐方式
Edit菜单
- Assets 资源菜单
- Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项)
- Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置
- Open,Delete : 打开/删除
- Import New Asset.. : 导入新资源
- Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看
Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles,里面的飞机、大炮等)
- Export Package... 将选中的资源打包出去,一般我们将自己买的资源可以通过这种方式传播出去,切记吃水不忘挖井人。。。
- Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象
- Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源
- Refresh: 更新,刷新
- Reimport : 再输入
- Run Api Update:每帧运行API
- Open C# Project : 打开C#工程
- Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性
Assets菜单
- GameObject菜单
- Create Empty 创建空物体
- Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体
- 3D Object: 3D物体
- 2D Object : 2D物体
- Light : 灯光
- Audio:声音
- UI :UI
- Particel System : 粒子系统
- Camera : 相机
- Center On Child : 在子物体居中
- Make Parent : 设置父物体
- Clear Parent : 清楚父物体
- Apply Change To Prefab : 修改内容应用于预制物
- Break Prefab Instance: 中断实例化的预制物
- Set as first sibling: 设置为第一
- Set as last sibling:设置为最后
- Move To view: 移动窗口
- Align with View:跟随窗口
- Align View to Selected : 跟随窗口到选中物体(经常使用)
- Toggle Active State: 切换状态
Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText:3D文本
- Comment菜单
- Mesh: 网格菜单
- Effects: 特效菜单
- Physics: 物理菜单
- Navigation: 导航菜单
- Audio: 音效菜单
- Rendering: 渲染菜单
- Layout: 布局菜单
- Miscellaneous:其他菜单(包括动画,风,网络,地形)
- Scripts: 脚本菜单
- Analytics:分析菜单
- Event: 事件系统
- Network: 网络菜单
- UI : UI菜单
- AR: 增强现实AR菜单(这里是导入的资源加载的,一般里面是没有的)
Comment菜单
- Window菜单 就是我们上一章讲的各个窗口, 我们后面会经常遇到,所以就可以先忽略而过。
Window菜单
- Help菜单
- About Unity :关于Unity
- Manage License: 许可证
- Unity Manual : Unity 手册
- Scripting Reference: 脚本参考
- Unity Services: 服务器支持
- Unity Forum:Unity论坛
- Unity Answers: Unity问题论坛
- Unity Feedback:Unity 反馈
- Check for Updates: 更新
- Download Beta... 下载
- Rele Notes: 释放日志
- Report a bug: 报告错误
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