这几天做AR的项目,所以用到了手势识别的功能,虽然之前已经通过相关的设计进行了相关的开发。但是本着技术的角度,我们需要更先进的技术支撑来满足以后需求。所以将代码贡献出来,作为参考!
摄像头淘宝货,28包邮!
那我们实现了什么功能? 第一:用户的手直接跟熊进行交互。 第二:点击多次后会有烟花喷洒 第三:在屏幕上位置能够不被后面的背景遮挡!
弊端: 第一:用户的交互是不可预知的。所以尽可能拓展用户点击效果的丰富性 第二:让熊实时跟随我们的手指移动,还没有实现。 第三:没有手势操作。不能够根据用户的手势进行更多的交互。
所以手势识别的必要性就展示出来了!我会在第二篇教程中一步一步教大家集成手势识别系统!
1、先说怎么实现这种效果:
我们使用的EasyAR SDK包。图片识别通过内置的案例进行复制,修改。核心就是内部的Json文本。
2、认知SDK
首先要了解SDK内部的核心代码脚本。
Paste_Image.png
此脚本中我自己添加了有一个bool值用来实现识别图片后,让模型的永留。
说说里面的方法: 首先根据目标寻找事件添加类似事件 在目标丢失事件中添加相关的类似事件 在目标加载事件中添加相关的类似事件 在目标不加载事件中添加相关类似事件
识别的本质实在Json中加载具体的图片,然后从SteamingAssets中获取里面图片的名字,这样就可以识别了!
Paste_Image.png
具体的SteamingAssets中添加了我们Json中的图片
紧接着给我们的游戏对象添加如下图脚本
Paste_Image.png
然后给其中添加我们的动画以及脚本控制,如果通过射线那么就需要添加碰撞器,关于碰撞器你可以查看我之前的Collider详解 关于射线检测可以加群找我获取相关资料(点击打开链接后面数字就是群号)
Paste_Image.png
然后运行(必须要有摄像头,淘宝自己找,20多,如果需要可以加群获取相关链接) 代码贴出如下
代码语言:javascript复制 public Camera ARCamera;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = ARCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.transform.tag == "Ground")
{
Debug.Log(hit.point);
transform.position = new Vector3(hit.point.x,hit.point.y 25f,hit.point.z);
}
}
}
}
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
namespace EasyAR
{
public class EasyImageTargetBehaviour : ImageTargetBehaviour
{
public bool isActive;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
TargetFound = OnTargetFound;
TargetLost = OnTargetLost;
TargetLoad = OnTargetLoad;
TargetUnload = OnTargetUnload;
}
protected override void Start()
{
base.Start();
HideObjects(transform);
}
void HideObjects(Transform trans)
{
for (int i = 0; i < trans.childCount; i)
HideObjects(trans.GetChild(i));
if (transform != trans)
gameObject.SetActive(false);
}
void ShowObjects(Transform trans)
{
for (int i = 0; i < trans.childCount; i)
ShowObjects(trans.GetChild(i));
if (transform != trans)
gameObject.SetActive(true);
}
void OnTargetFound(ImageTargetBaseBehaviour behaviour)
{
ShowObjects(transform);
isActive = true;
Debug.Log("Found: " Target.Id);
}
void OnTargetLost(ImageTargetBaseBehaviour behaviour)
{
if (isActive == false)
{
HideObjects(transform);
}
Debug.Log("Lost: " Target.Id);
}
void OnTargetLoad(ImageTargetBaseBehaviour behaviour, ImageTrackerBaseBehaviour tracker, bool status)
{
Debug.Log("Load target (" status "): " Target.Id " (" Target.Name ") " " -> " tracker);
}
void OnTargetUnload(ImageTargetBaseBehaviour behaviour, ImageTrackerBaseBehaviour tracker, bool status)
{
Debug.Log("Unload target (" status "): " Target.Id " (" Target.Name ") " " -> " tracker);
}
}
}