Unity开发-AI插件:NodeCanvas

2020-06-02 18:14:46 浏览数 (1)

1.介绍

AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。

2.NodeCanvas

插件地址:http://nodecanvas.paradoxnotion.com ---进入官网,最上面的DOWNLOAD选项即可下载.

3.简单使用

3.1.集成到Unity:

3.2对游戏物体添加插件自带的脚本:

3.3简单运用

添加完插件会发现多了一个Blackboard(黑板),主要是让插件节点找寻游戏对象和条件(例如速度,约束,游戏对象等。)

点击OPEN BEHAVIOUR

节点名称,作用:

Action条件节点:(根据数字顺序来)

Condition条件节点:(根据数字顺序来)

4.案例介绍
让怪物追着猪脚(主角)移动

4.0:准备: -- 4.0.1.带动画的角色一枚,(角色动画分隔好的)。 -- 4.0.2.插件包(NodeCanvas)官网下载即可。

4.1添加一个距离约束:

4.2根据API移动

4.3 -1插件控制 添加插件,根据名字去寻找游戏对象(此处是内部根据名字去寻找)

4.3-2代码控制 添加脚本,根据方法找到内部的控件:(此处依据tag值添加)

类似动态加载:运行后就赋完值

4.3-3根据Tag寻找

4.4其他节点条件:

距离条件节点:

动画条件节点:

移动条件节点:

4.5插件运行(正常效果)

5.总结:

简单使用便是如此,内部还有很多功能,等待进一步开发。(未完待续)

0 人点赞