文 手游那点事 双桅船
没想到,有一天玩游戏也能成为了一种学习方式。
12月2日,微软中国2017“编程一小时”计算机科学教育周正式启动,而随着《我的世界》中国版的上线,网易也在今年首次加入“编程一小时”项目,借助免费的《我的世界》教程,提升中国孩子的计算机编程热情。而这个活动,只是《我的世界》跳脱“游戏”,向“教育”等方向迈进的一个缩影。
一、《我的世界》与“编程一小时”:通过玩游戏了解编程
“编程一小时”项目原为美国一家非营利组织Code.org发起的科普活动,旨在鼓励全球年轻人亲自尝试编程学习,从上线就吸引了比尔盖茨、扎克伯格、奥巴马等名人以及成千上万青少年的加入。2014年,微软将这个活动引入中国,并带动了超过35万名中国学生体验到与全球同步的一流计算机科学教育。
开发商Mojang和微软专门为孩子设计的《我的世界》“编程一小时”教程,恰恰是连接游戏与编程的重要桥梁之一。它面向4岁以上中小学生,让参与者在玩游戏的同时,通过简单的可视化模块关卡学习编程结构。
当孩子绞尽脑汁思考如何让史蒂夫获取钻石镐,他们可能不知道鼠标键拖动的五颜六色的方框,就是一个个印象中枯燥乏味的代码。有趣、方便、零门槛成为这个教程的代名词。
即使加入了教学内容,它依然是我们熟悉的那个MC。熟悉的自由度,熟悉的挖矿、建造、种植、畜牧、探险、黑科技玩法,它最大限度激发了孩子的好奇心、想象力和创造力,潜移默化培养逻辑思维能力。
面对目前“编程一小时”活动所带来的影响力,《我的世界》中国版制作人陈枫表示,“今年是微软编程一小时项目的第4年,网易希望能够通过《我的世界》的精神内涵与教育方式,让全球更多青少年加入学习计算机科学的行列中,提前掌握对未来社会变化的必须技能。”
二、全民编程时代,“它不是儿童游戏,却意外地受到孩子们喜欢”
“编程一小时”的活动之所以能让那么多青少年玩家投入其中,除了游戏本身拥有庞大的用户量级之外,也在于这个活动切实地迎合了国内人工智能教育的趋势。
在2017年7月发布的《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》中明确提出“实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。”
人工智能将替代人类已是不争的事实。国内外不计其数的教育机器人比赛也受到家长热捧,编程教育正呈现出低龄化的现象。2016年中国机器人教育行业业内报告显示,全国约有7600家机器人教育机构,近5年增长了近15倍。
但这还远远不够。国外的计算机发展程度和少儿编程教育渗透率远高于国内,例如美国K12阶段约有67.5%的孩子已接受在线编程教育。想追上这个数据,我们还需要很久很久。
于此情景,《我的世界》“编程一小时”项目无疑对编程推广发挥了积极的推动作用。大量青少年用户构成《我的世界》主要玩家群体之一,并且这个比重还在逐步上升。
它不是儿童游戏,却意外地受到孩子喜爱。孩子们聚在一起讨论关于《我的世界》的点点滴滴,分享各自的世界,乐此不疲。通过融入孩子们熟悉的《我的世界》世界观,“编程一小时”项目必能带动更多中国学生主动拥抱计算机科学教育。而这本身也和《我的世界》的开放世界、无限创造力十分契合。
可以预见,《我的世界》对年轻一代的影响已经超乎想象。在网易代理的中国版正式上线前,《我的世界》在国内的发展潜力、玩家的需求并未被充分挖掘。现在,“网易 我的世界 微软”充满无限可能,这步棋将来可以下得更大。
这是一个长远的计划,而《我的世界》已经用时间和实力证明自己值得等待。
三、从“游戏”到“教育”,《我的世界》如何创造更大的想象空间?
其实在国外,《我的世界》对现实世界的影响也早已远超游戏本身:100多个国家将近1万所学校在使用教育版本,覆盖地理、数学、历史等学科;美国超过50家夏令营开设《我的世界》编程课程,全国出版超过25本供青少年使用的《我的世界》编程书籍;瑞典VictorRydberg中学将MC列为必修课程……
联合国人居署用《我的世界》让青少年参与改善城市公共空间与战后地区公共设施建设;英国地质调查局在《我的世界》搭建英国的比例模型,帮助学生了解相互地质作用……
父母借助《我的世界》与孩子互动,自闭症儿童通过《我的世界》走近人群,老师将其视为辅助教育的学习工具,培养孩子的技能、引导孩子学习科学。也因此,这款游戏在海外越来越受到老师家长的欢迎。
在国内,随着网易代理《我的世界》中国版,其游戏之外的社会意义也在不断夯实,正如陈枫所说,《我的世界》拥有丰富的内涵,在科技、文化、教育、公益诸多领域都已经受到社会各界的关注及认可。网易显然也意识到《我的世界》背后广阔的发展前景以及在国内教育领域的巨大潜力。
自2016年5月网易游戏宣布代理《我的世界》中国版后,从“创造者计划”、“主播计划”,到引进Hypixel等国内外知名服务器、长隆动物世界跨界合作,再到“编程一小时”项目启动仪式,网易不断尝试不同的方式,为《我的世界》吸纳了一波又一波优秀的创造者,产出更多优质的内容,以期从正面积极地影响中国未来的消费主力军。
过去人们谈游戏色变,如今它已逐渐挣脱出污名化的泥淖。在外界开始正视第九艺术并肯定《我的世界》教育意义的当下,你必须承认——《我的世界》不仅是作为游戏而存在的,而且它甚至让大众对“游戏”真正有了正面的印象。它的成功之处在于,它从未想过影响游戏圈,也从未试图改变这个世界,甚至Notch起初开发《我的世界》也只是基于好玩的态度,是玩家让《我的世界》达到了今天的高度。