版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091158
最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;
unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;
首先,对Xml进行操作需要的命名空间是 using system.IO;
using system.Xml;
先附上一段代码,再添加注释解释吧;
代码语言:javascript复制using system.IO;
using system.Xml;
void Start()
{
private string path_Xml=Application.dataPath "/User.xml"; //保存文件的路径;
if(!File.Exists(path_Xml)) //判断文件是否存在,如果不存在就创建Xml文件;
{
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
XmlElement root=xmlDoc.CreateElement("Root"); //创建根结点;
XmlDoc.AppendChild(root); //将根节点绑定到Xml对象上;
XmlElement user=xmlDoc.CreateElement("User"); //再创建一个user结点;
user.SetAttribute("user_name","userOne"); //将userOne保存到user结点中;
user.SetAttribute("user_pass","1242434");
user.setAttribute("user_address","hainan");
root.AppendChild(user); //将user结点绑定到root根节点上;
xmlDoc.Save(path_Xml); //用Save方法将信息保存到User.xml中;
}
}
以上就是对xml文件的写操作,那么如何进行读取呢?
同样还是先创建XmlDocument对象;
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument()
xmlDoc.Load(path_Xml); //加载文件;
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes; //取得Root结点下的所有子节点;
foreach(XmlElement xe in nodeList)
{
if(xe.GetAttribute("user_name")=="") //用XmlElement对象的GetAttribute方法取得结点;
{
}
}
总结:主要就是XmlDocument对象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及
XmlElement对象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法;
本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784368