本文作者:IMWeb 梁伟盛 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载
据说本贵族圈每月不分享就邀请雪糕。。。所以分享下一个简单的Canvas插件
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。(反正就是好东西) 既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图:
使用到的API
参考资料~W3School
beginPath
定义:开始一条路径,或重置当前的路径。
代码语言:javascript复制 context.beginPath();
arc
定义:创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
代码语言:javascript复制 context.arc(x, y , r, sAngle, eAngle, counterclockwise);
参数
- x:圆的中心的 x 坐标。
- y:圆的中心的 y 坐标。
- r:圆的半径。
- sAngle:起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
- eAngle:结束角,以弧度计。
- counterclockwise:可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。false = 顺时针,true = 逆时针。
stroke
定义:绘制当前路径的边框
代码语言:javascript复制 context.stroke()
measureText
代码语言:javascript复制 context.measureText(text).width;
定义:返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
参数
- text:要测量的文本
fillText
定义:在画布上绘制填色的文本
代码语言:javascript复制 context.fillText(text, x, y, maxWidth);
参数
- text:规定在画布上输出的文本。
- x:开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
- y:开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
- maxWidth:可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
clearRect
定义:清空给定矩形内的指定像素。
代码语言:javascript复制 context.clearRect(x, y, width, height);
参数
- x:要清除的矩形左上角的 x 坐标
- y:要清除的矩形左上角的 y 坐标
- width:要清除的矩形的宽度,以像素计
- height:要清除的矩形的高度,以像素计
实现思路
了解了以上API后,我们就可以动手干活了,其实很简单。实现只有3个步骤。
1,画出带有透明度的内圆
代码语言:javascript复制 context.beginPath();
//设置透明度,样式与线条宽度
this.extend(context, {
globalAlpha: inSideCircle.alpha,
strokeStyle: inSideCircle.style,
lineWidth: inSideCircle.lineWidth
})
//绘制圆
context.arc(this.hElWidth, this.hElHeight, option.radius outSideCircle.lineWidth - inSideCircle.lineWidth, 0, pi * 2, false);
//画出圆形
context.stroke();
2,根据进度画出外圆
代码语言:javascript复制 context.beginPath();
//设置透明度,样式与线条宽度
this.extend(context, {
globalAlpha: outSideCircle.alpha,
strokeStyle: outSideCircle.style,
lineWidth: outSideCircle.lineWidth
})
//根据当前进度绘制圆
context.arc(this.hElWidth, this.hElHeight, option.radius, -(pi / 2), pi * 2 / 100 * (n - 25), false);
//画出圆形
context.stroke();
3,根据进度画出数值(0-100%)
代码语言:javascript复制 context.beginPath();
this.extend(context, {
font: textObj.font,
fillStyle: textObj.style,
globalAlpha: textObj.alpha
})
//得出数值宽度
numberWidth = context.measureText(number).width;
context.fillText(number, this.hElWidth - numberWidth / 2, this.hElHeight 10 / 3)
最后暴露出setProgress设置进度函数给外部调用即可
代码语言:javascript复制 //清除canvas内容
this.context.clearRect(0, 0, this.elWidth, this.elHeight);
this._drawCircle(n);
this._drawText(n);
测试用例
代码语言:javascript复制 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />
<meta content="yes"name="apple-mobile-web-app-capable"/>
<meta content="black"name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"/>
<meta name="format-detection"content="telphone=no"/>
<title>canvasProgress</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvasEl" style="background-color:#000" height="100px" width="100px"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="progress.js"></script>
<script type="text/javascript">
var progress = new Progress({element: document.getElementById('canvasEl')})
var n = 0;
var timer = setInterval(function() {
if (n !== 100) {
progress.setProgress(n);
} else {
clearInterval(timer);
}
}, 100)
</script>
</html>
实现效果
背景与进度颜色根据喜好变换
最后
今天分享就到此位置了,有兴趣的可以去github看下代码。