animation动画实践

2019-12-03 18:10:40 浏览数 (1)

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载

由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。

区分浏览器

既然要实现高级浏览器与低级浏览器不同效果,所以必要的区分下浏览器,使用js给body添加class

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var lte9 = document.all && !window.atob;

if(lte9){
    //$('body').addClass('lte9');
    document.documentElement.className  = ' lte9'
}else{
    //$('body').addClass('modern');
    document.documentElement.className  = ' modern'
}

全屏元素布局

背景图片(这个是不兼容的,可以通过js来解决,这里因为图片本身很大,所以直接忽略不兼容,设置background-position: center,那样即使有超大的屏幕,也可以实现居中显示):

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background-size: cover;

由于是全屏设计,所以可能会遇到屏大屏小,元素参考点以中间为标准,向上下左右延展:

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position: absoulte;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: npx;
margin-top: npx;

或者嵌套一层div,设置

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display:table-cell;
vertical-align:midddle;

元素默认位置原则:

先按照psd稿设置所处位置,那样就不需要给lte9进行位置重置,高级浏览器再通过关键帧动画改变起点位置,注意动画中位置偏移应使用translate而不是top/left或margin值

进入动画

第一种是每次进入都有动画,第二种方案是只有第一次进入有动画,对于之后的滚动都是静态模式

如果采用第一种,我们把动画控制的class绑定在js切换的active上即可

如果采用第二种,就需要另起一个class,如这里用的on

动画元素一个个出现

因为动画元素得按照顺序一个个出现,所以在运动之前视觉上是看不见的。这里有两种方法处理:

  • 默认设置动画元素的opacity为0,再给lte9的重置为1
  • 默认不处理,给modern的设置opacity为0,这里采用第二种,给高级浏览器动画元素设置opacity为0

缩放动画

默认缩放动画统一采用scale,但是特殊情况除外

如果要保持某些像素不虚则不适合使用scale,因为在扩大的时候就会变虚,如波纹,如果通过border或box-shadow扩展出来的都比较粗且虚,所以使用width和height改变大小,通过translate改变位移来实现扩展动画

如果使用scale缩放背景图片也虚得一塌糊涂,所以放弃背景图片而采用img标签,设置img的width:100%;,scale父元素的时候,img也会响应的扩展,且不影响画质,第一屏的两层切换就是用了在scale的元素中使用了img,而非直接背景图

多个相当元素依次进入动画

通过设置animation-delay来依次进入动画,如流星,波纹圆圈

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.meteor-list .meteor-item{
    animation: meteoFlush 2.4s 0.12s linear infinite;
}
.meteor-list .item--2{
    animation-delay: 1.3s;
}
.meteor-list .item--3{
    animation-delay: 0.8s;
}

infinite动画中间有空档

如流星划过,动画应该是持续的,中间可能隔段时间又重新开始,如动画时间为1.2s,而间隔时间为1.2s。就可以通过设置动画时间为2.4s,而关键帧的设置可以在50%的时候就到达运动结束的位置,也就是50%-100%这段时间其实就是空出来的间隔时间。

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.meteor-list .meteor-item{
    animation: meteoFlush 2.4s 0.12s linear infinite;
}

[@-webkit-keyframes](/user/-webkit-keyframes) meteoFlush{
    0%{
        opacity: 0;
        transform: translate3d(55px, -35px, 0);
    }
    25%{
        opacity: 1;
    }
    50%, 100%{
        opacity: 0;
        transform: translate3d(-85px, 35px, 0);
    }
}

动画暂停

当进入第一屏的第二层时,流星动画暂停

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.s-1-2-on .meteor-item {
  animation-play-state: paused;
}

多次动画

如“学习成就梦想”实现了三次动画,刚进入的时候是fade in动画,滚动进入第二层的时候是缩小动画,往回滚是放大动画

抓住最终结束状态,并设置为默认的css,这里最终结束状态有两个,一个是第一层的时候大小为原始大小,一个是第二层的时候大小为一半大小。

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.s-1 .s-slogan {
  position: absolute;
  width: 588px;
  height: 93px;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin-left: -294px;
  margin-top: -230px;
  z-index: 20;
  opacity: 1;
}

.s-1-2-on .s-slogan {
  transform: scale(.5);
  transform-origin: center bottom;
  opacity: 1;
}

动画的实现通过class来控制,如刚进入的fade in动画,父元素追加classs-1-1-on

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.s-1-1-on .s-slogan {
  animation: fadeIn 1.3s 1.1s cubic-bezier(.67,.01,.38,1) forwards;
}

进入第二层的时候,父元素追加classs-1-2-on in,离开的时候先把in换成out,再动画结束之后删除追加的s-1-2-on out

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.s-1-2-on.in .s-slogan{
    animation: ttShrink 1s forwards;
}
.s-1-2-on.out .s-slogan{
    animation: ttShrink 1s reverse forwards;
}

[@keyframes](/user/keyframes) ttShrink{
    0%{
        transform: scale(1);
    }
    100%{
        transform: scale(.5);
    }
}

反向动画

见上面的in和out,注意正向和反向动画得把动画分别绑定在两个不同的class,而默认的class只负责设置为正向动画结束后停留的位置。

延迟动画

延迟的动画如果第一帧的透明度不是从0开始,得重新添加一个关键帧,不然会出现一个半透明的在等着动画。如:

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.s-2.on .s-img-msg{
    animation: msgShow 0.2s 1s both;    
}
[@keyframes](/user/keyframes) msgShow{
    0%{
        opacity: 0;
        transform: scale(0.5);
    }
    1%{
        opacity: 0.5;
        -webkit-transform: scale(0.5);
    }
    100%{
        opacity: 1;
        transform: scale(1);
    }
}

因为opacity从0.5开始,而动画是延迟在1s后执行,所以如果不特殊处理,就意味着在opacity:0.5;的时候,会持续1s等待。这里将0%设置为opacity:0;,而把实际关键帧0.5放在了1%

多个动画结合于同一元素

第三屏对话框的动画,fade in和width动画结合

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.on .chat-item--1 .item-text{
    animation-name: fadeIn, sizeExpanded1;
}
[@keyframes](/user/keyframes) fadeIn{
    0%{
        opacity: 0;
    }
    100%{
        opacity: 1;
    }
}
[@-webkit-keyframes](/user/-webkit-keyframes) sizeExpanded1 {
    0% {
        height: 0;
        width: 0;
    }
    100% {
        height: 85px;
        width: 408px;
    }
}

多帧动画,通过多帧控制实现弹簧效果

可通过关键帧来控制

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[@keyframes](/user/keyframes) qrFlip{
    0%{
        opacity: 0;
        transform: rotateX(50deg);
    }
    70%{
        transform: rotateX(-10deg);
    }
    80%{
        transform: rotateX(6deg);
    }
    90%{
        transform: rotateX(-4deg);
    }
    95%{
        transform: rotateX(2deg);
    }
    100%{
        opacity: 1;
        transform: rotateX(0);
    }
}

最后,对于lte9其实也可以采用js来实现动画,这里就不作讨论了。总之,css3动画是个比较丰富的课题,只有一步步去探索,才会实现更大的可能。

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