本文作者:IMWeb coverguo 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载
前言: 什么是手Q天气
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
在开发手Q天气的时候,学习到许多,发现有许多地方值得写一下。以下是我的总结。
一、REM整体布局
我们知道对于移动端来说,分辨率适配是个常见的问题,设计师往往给与我们的是iphone6(750px)的视觉稿。而对于天气页面来说采用REM来整体布局是个十分不错的选择。
rem 是什么
rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。rem计算的规则是依赖根元素。
基本写法
如下面定义html的节点
代码语言:javascript复制/*定义html根元素字体大小*/
html{
font-size:10px;
}
/*定义子元素,采用rem作为单位*/
.sonDom {
width: 6rem; /*相当于 6*10=60px*/
height: 3rem; /*相当于 3*10=30px*/
line-height: 3rem; /*相当于 3*10=30px*/
font-size: 1.2rem; /*相当于 1.2*10=12px*/
border-radius: .5rem; /*相当于0.5*10=5px*/
}
从上面可以看出,rem其实相当于一个划算单位
举个例子,我们平时理解的 1米=10分米=100厘米
同理可得: 1rem = 根元素font-size的值
这里一开始设置了 html根元素font-size为10px,即 1rem = 10px
通过上面的,我们可以得出
可以通过改变html的font-size的值而等比改变所有用了rem单位的元素。
而这个正是rem实现完美的分辨率适配的原理。
如何动态更改根元素font-size值
为了实现分辨率适配,我们需要用根据屏幕的大小动态去计算根元素的font-size的值 目前普遍的是两种方法:
1、通过媒体查询方式
通过媒体查询的方式,能够满足大部分场景,只需要把常用的屏幕宽度考虑进去即可
代码语言:javascript复制/*默认为20px*/
html {
font-size : 20px;
}
/*判断宽度设置不同的html font-size值去覆盖默认值*/
@media only screen and (min-width: 320px){
html {
font-size: 10px;
}
}
@media only screen and (min-width: 375){
html {
font-size: 16;
}
}
@media only screen and (min-width: 414px){
html {
font-size: 20px;
}
}
2、通过js设置
如果希望把所有屏幕大小给考虑进去,可以考虑使用js来计算(天气H5也是使用js来换算),如下面的代码
代码语言:javascript复制 //设置fontsize
var doc = document,
win = window;
function initFontSize () {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth; //window.innerWidth;
if (!clientWidth) return;
fontSizeRate = (clientWidth / 375);
var baseFontSize = 15 * fontSizeRate;
docEl.style.fontSize = baseFontSize 'px';
};
recalc();
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
};
rem换算
我们在开发的时候,往往不希望涉及到rem的换算,如一个设计稿按钮是120px,如果我们根节点font-size是14px, 计算 120/14=8.571rem。感觉还是挺麻烦得 而这些工作是可以通过sass等预处理器或者构建去完成
如下面 翔神写的fis插件
https://github.com/imweb/fis-parser-rem
效果图
如下面, rem的适配效果还是挺不错的
rem需注意点
在移动端使用rem的话,兼容性没问题的。但还是存在着一些需要注意的地方:
1、小数数值处理
不同浏览器计算rem转换为px数值时,对于小数点后的数值的处理是有所偏差,rem计算偏差的根源是浏览器内核数字类型的区别,如果浏览器的内核数字类型是float类型,能够较好地支持有小数点的数值。当浏览器内核数字类型是int类型,不支持小数点,会对数字进行四舍五入,这样就会有偏差。如果元素越大偏差得就越明显!
2、雪碧图rem
使用rem的同时又涉及到雪碧图时,由上面我们可以得知,rem的换算成px的尺寸非严格精确尺寸,如果雪碧图如果图标之间的距离过小,就可能导致图标过界,因此图与图之间的间隙需要留相应大一点。
3、单纯的rem没解决高度适配的问题。
单纯的rem没解决高度适配的问题,当然目前也没有特别多高度适配的场景,因此建议如果需要在使用rem基础上还做相应的高度适配,就要通过相应的js去辅助啦。
2、弹性盒子局部布局
我们发现,过去对于页面均分的布局时,我们比较常用下面的方式:
- 使用float浮动子元素的方法,但需要注意清除浮动
- 或者是设置子元素为inline-block,但需要注意设置子元素margin值
或许我们可以考虑下css3弹性盒子模型。
兼容性
让人惊喜的是目前的主流智能移动设备操作系统Android和ios的内嵌浏览器对其也有不错的支持。对移动开发来说这真是太美好了,至少对于不太喜欢使用float,padding的我来说是这样的。
手Q天气的使用
如下面这样的布局整个div分成5个部分,每个部分占据同样的宽度。
上面的html结构如下
通过弹性盒子模型,设置其css代码如下:
代码语言:javascript复制/*设置容器为盒子*/
.info-day-list {
display: -webkit-box;
padding: 1rem 0;
}
/*设置item*/
.info-day-item {
-webkit-box-flex: 1; /*设置item占据的比例*/
width: 1%;
font-size: 1.4rem;
line-height: 3rem;
text-align: center;
}
通过上面,可以发现,弹性盒子将模块的所拥有的空间进行我们自定义比例去分配。上面每个item设置的 box-flex都为1,故其都有父容器剩余空间1比重的宽度。
需注意点
1、弹性盒子模型div块因为文字内容不同而不均分
在开发的时候,我发现在使用弹性盒子模型时,如果涉及到文字的时候需要注意
由于天气的描述文字长度不同,如西南风和微风,分别是三个字和两个字。会有不同的宽度而导致不均分
如上面css所示,我设置了子元素width为1%(只有设置了item是统一的width就行,不一定需要是1%)就可以解决这个问题
HTML5 canvas
我们可以看到在页面中带有温度折线图以及下雪下雨的动画,这个时候我们发现使用dom去绘制这样稍微复杂的动画时,性能并不好也不好操作。这时候我们可以考虑使用到HTML5的canvas画布去实现了。这样可规避渲染树的计算,使渲染更快
由于代码比较篇幅较长,这里只给最终生成效果哈。
折线图表
下雨下雪动画
效果如下, 发现使用canvas在绘制这些动画的时候,还是十分方便的。
具体实现可以看下面这个文章 - 前端如何呼风唤雨
canvas需注意点
1、canvas高清屏模糊
在绘制折线图的时候,我们发现,折线图在高清屏下十分模糊,这是为什么呢?
熟悉retina屏的同学应该都知道,在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio的值为2,一张100x100像素大小的图片,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200x200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。
因此我们的解决方案时:更加屏幕像素比devicePixelRatio的小同比方法canvas
如下面代码
代码语言:javascript复制 //兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变
var c = document.getElementById("canvas");
//获取devicePixelRatio
var DPR = window.devicePixelRatio;画布宽高
//同比设置画板宽高
c.width = = canvasWidth * DPR;
c.height = canvasHeight * DPR;
2、内存占用
canvas对内存的消耗是挺大的,如非必要还是不要使用多个canvas
css3 transition animation
我们可以使用CSS3的transition和animation来实现许多交互效果。
使用transition实现滑动Slider
在天气内页有个星座slider,如下面
通过设置每个卡片的类名,使其切换不同的位置
代码语言:javascript复制.star-icon-outside-l {
z-index: 20;
-webkit-transform: translateX(-18.8rem) scale(.673);
transform: translateX(-18.8rem) scale(.673);
}
.star-icon-outside-r {
z-index: 20;
-webkit-transform: translateX(8.5rem) scale(.673);
transform: translateX(8.5rem) scale(.673);
}
.star-icon-beside-l {
z-index: 40;
-webkit-transform: translateX(-12.5rem) scale(.851);
-webkit-transform: translateX(-12.5rem) scale(.851);
}
.star-icon-beside-r {
z-index: 40;
-webkit-transform: translateX(2.35rem) scale(.851);
transform: translateX(2.35rem) scale(.851);
}
.star-icon-hide-l {
z-index: 10;
-webkit-transform: translateX(-25rem) scale(.673);
transform: translateX(-25rem) scale(.673);
}
.star-icon-hide-r {
z-index: 10;
-webkit-transform: translateX(17rem) scale(.673);
transform: translateX(17rem) scale(.673);
}
.star-icon-cur {
z-index: 90;
-webkit-transform: translateX(-5.05rem) scale(1);
transform: translateX(-5.05rem) scale(1);
}
animation循环动画
1、渐隐渐现
代码语言:javascript复制@-webkit-keyframes toggleShow
{
0% {
opacity: 0;
}
11% {
opacity: 0;
}
12.5% {
opacity: 1;
}
20%{
opacity: 0;
}
100%{
opacity: 0;
}
}
2、放大收缩
代码语言:javascript复制@-webkit-keyframes shine
{
0% {
-webkit-transform: scale(1,1);
}
50% {
-webkit-transform: scale(1.2,1.2);
}
100% {
-webkit-transform: scale(1,1);
}
}
3、飘动
代码语言:javascript复制@-webkit-keyframes moveToLeft /* Safari 和 Chrome */
{
from {-webkit-transform: translate(0);}
to {-webkit-transform: translate(-33.33333333%);}
}
优化
我们知道,在移动端开发,性能和加载速度是十分重要的,这里我们就需要考虑所有前端能优化的点,做好了优化, 才能时你这个页面更好的展示。以下是相关的优化内容
基本动画优化
基本的动画优化,如使用transform的translate来代替left等位移操作 3D加速等,
合理使用RAF(requestAnimationFrame)
使用raf能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题,并且支持中间状态监听
代码语言:javascript复制//首页判断是否可以使用requestAnimFrame来替换setTimeout
window.requestAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
return window.setTimeout(callback, 1000 / 30);
};
canvas优化
使用canvas实现下雨下雪效果,是通过一帧一帧地去重绘下落的雨滴或者雪花。这里雪花雨滴越多,对手机的性能要求就越高。
因此我们需要对不同的手机进行处理,对于一些稍微低端的手机进行一些降级处理和优化。 根据渲染情况,相应的减少雨滴和雪花的个数,减少渲染计算时间
代码语言:javascript复制//判断每次update的时间差,如果发现时间长过长,则相应地减少动画的最大雪花个数
if (new Date - lastTime > 30 && drops.length < OPTS.maxNum && OPTS.maxNum > 21) {
OPTS.maxNum -= 10;
}
内存优化
由于我们打开天气广告时,是新开一个webview的 因此我们需要暂停被遮住的天气webview的天气动画,减少内存消耗
代码语言:javascript复制if(mqq&&mqq.iOS&&mqq.addEventListener){
mqq.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function(e){
cancelAnimationFrame(drp_ticker);
if(!e.hidden){
update();
}
});
}
合理使用缓存
为了加快二次加载页面的速度,我们就需要使用好缓存。
天气的数据,都会用localstorage缓存起来
第二次短时间加载则会使用localstorage的数据,加快二次加载速度。
代码语言:javascript复制 //判断是否有可用的缓存
if (checkCache('weather-local_weather_info')) {
//有则使用缓存
Page.processData(local_weather_info);
weather_info = local_weather_info;
} else {
//没有缓存则去请求
Vinda.getData('data-weatherInfo', function(data) {
if (data && data.retcode == 0) {
Page.processData(data);
//将天气信息存储进来,新增时间戳,用于缓存新鲜度的判断
$.extend(data.result, {
searchTime: Date.now(),
city: city
});
//每次获取都会更新缓存
$S.save({
key: 'local_weather_info',
value: data
});
});
}
预加载
DNS预解析
我们可以通过dns 预解析prefetch,提前解析,减少dns请求时间
代码语言:javascript复制<link rel="dns-prefetch" href="//pub.idqqimg.com" />
CGI预加载
由于天气页面是强数据页面,对于cgi数据是强依赖的。因为提前预先加载cgi能够使我们更快地去渲染页面而不是等先拉取页面js再去执行页面js去请求cgi的这样的顺序。
代码优化
dom对象池复用
在天气内页有个星座slider,如下面
我们知道总共有12个星座,但我这里却只使用了7个dom(5个可见,2个分别是隐藏的),通过复用来实现循环的12个月。虽然这里并没有减少很多dom的数量,但我觉得dom对象池复用的思想能给多dom节点的的场景带来质的飞跃。
异步加载权重较低的模块
由于整个天气又有折线图,又有动画,又有下雨下雪等东西。因此我们需要对页面进行模块划分。每个部分都是一个模块 我i将天气页面大致分成下面几个模块
代码语言:javascript复制//页面总模块
var Page = {/**/};
//头部模块
var headerMod = {/**/};
//时间维度的温度变化图
var timeDegreeMod = {/**/};
//广告模块
var adsMod = {/**/};
//一周天气情况图
var detailMod = {/**/};
//天气动画模块
var AnimationMod ={/**/}
然后通过总模块去管理子模块,由于模块的划分,我们可以很轻松的根据页面展示权重和先后顺序,分别去渲染和异步加载相应的模块
代码语言:javascript复制var Page = {
render: function(){
//渲染基本页面
headerMod.render();
timeDegreeMod.render();
detailMod.render();
//加载完天气信息才去加载广告;
adsMod.getAds();
//由于权重较低,因此异步加载下雨下雪的动画部分组件
require.async('./setAnimation', function(AMod) {
AnimationMod = AMod;
AnimationMod.init();
});
}
}
其余基本优化
雪碧图,文件合并等减少请求数
资源压缩,代码压缩减少请求体积。
内联css, js置后等渲染无阻塞
兼容点
在开发手Q天气时,还遇到下面一些需要兼容和注意的点:
ios 广点通app广告处理逻辑兼容
由于手Q天气涉及到广告,大部分广点通广告是只需要点击链接跳转就可以了
但有些广告由于是app广告,需要引导用户去下载,故在ios上则需要做些兼容。在ios手机需要通过以下判断,改为呼起app store下载页面
代码语言:javascript复制 //判断是否为手Q打开且为ios且为app下载广告
var isIosAppAds = mqq.iOS && mqq.device.isMobileQQ() && producttype == 19;
//如果是app ios 广告,
//则jsonp请求广点通给的跳转链接,获取跳转appstore的tencent串
if (self.isIosAppAds) {
$.ajax({
url: adsMod.jump_url,
data: {
acttype: 1,
},
dataType: 'jsonp',
success: function(o) {
if (o && o.ret >= 0) {
var data = o.data || {};
if (data.dstlink) {
//通过手Q接口呼起app
mqq.app.launchApp({
name: data.dstlink //self.dstlink
});
}
}
}
});
} else {
//默认打开新webview即可
mqq.ui.openUrl({
url: adsMod.jump_url,
target: 1,
style: 0
});
}
X5内核兼容点
由于我们的场景是在手Q上打开,故需要兼容X5内核上的规范。
在X5 tbs.1x版本时,伪元素是不能做动画的。
在X5 tbs.1x版本时,不支持transition-timing-function 的ease-out曲线
目前了解,貌似到了X5 tbs.2x版本正在开始灰度支持。
更多x5上的问题,可以通过以下链接去查看QQ浏览器官网的 X5技术指南
非a标签跳转 bug
因为天气页面有许多跳转上报,需要先上报再跳转,然后我之前是这样写的
代码语言:javascript复制<div id="js-jump-xxx" onclick="reportAndJump();"></div>
但这样写发现在低版本的android机上,只能发起上报请求而不能进行链接跳转
后来经排查,发现低端android机只能使用a标签进行跳转操作
代码语言:javascript复制<a id="js-jump-xxx" onclick="reportAndJump();"></a>
不足
- 由于页面涉及到比较多的动画和canvas,故对内存的消耗比较高,这方面一直没有很好去解决低内存手机的内存消耗问题
- 页面动画渲染和代码仍需雕琢。当时刚入职,许多方面还是一知半解。故自我觉得仍然有许多可以优化的地方。。。
总结
QQ天气H5是我毕业来到腾讯的第一个独立开发的项目。虽然现在已经交接了。但我时不时都会去看下这个项目的动态和代码提交记录。QQ天气H5这个项目,让我在刚入职时学会了许多。虽然写得并不是很好啦。