请问 在3dmax里面定义的动画
在thingjs里面该如何调用呢
thingjs里面动画调用是通过给动画定义名称
看下这个例子吧
我看了可视化应用列子了,需要调用定义好的动画名称
我不太了解3dmax,3dmax也可以定义动画名称吗?
看下这个文档
max模型上传报错是什么问题?
@再来一笼小笼包! 单聊,看您传了什么模型?
请教一个问题 可视化应用citybuilder创建的地图场景中 如何在thingjs中 获取到园区?
为什么我设置了可视化应用层级最下面一层是黄色的啊
截图较模糊,这是几层楼结构啊?
三层
可以单聊,报场景ID看下
通过query查询获取
好的 谢谢
想问下,这个位置可以调整吗
按钮的话通过操作dom,可以设置位置,后面的panel面板,可直接设置position@時光在唱歌
我设置了position,但是没有效果
是不是我设置错了
请问一下,为什么设置双击没效果啊
您没设置双击事件,自然不会有效果
这个旋转角度是旋转外立面的马
从草图大师导入到可视化应用模模塔这个颜色是因为什么呢
我想问一下我加了立牌,然后为啥立牌老是抖啊,之前还没有这个情况来着。在thingjs那个页面看是没问题的,引入后就开始抖了。
灯光对于场景效果有决定性作用,但打灯光是一个很专业的工作,需要些理论知识。ThingJS 提供了一套通用方案,方便您设置灯光效果。
- 选择在线开发,点击上方工具,选择场景效果;
- 在灯光配置项下进行调整,在右侧效果实施显示;
- 配置结束后,点击上方生成代码块,在右侧即可快速生成代码块;
- 点击上方执行按钮,则会在场景中看到之前设置的效果;
粒子
我们经常需要模拟下雨,下雪的天气,有时也会模拟爆炸,着火等效果。这些效果使用名为粒子系统(particle)的技术来实现。
模拟火的效果:
粒子的真面目是这样的:
火焰效果是系统发射了很多小面片,这些小面片可以贴上图,再配合上旋转,缩放等模拟出各种需要的效果。
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。
代码语言:javascript复制var particle = app.create({
type: 'ParticleSystem',
url: 'https://thingjs.com/static/particles/fire1'
});
删除粒子
代码语言:javascript复制particle.destroy();
查看示例
目前我们内置一些粒子效果供您直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用,见下图:
我们正在加紧开发粒子编辑器,很快会推出,让您能更快自行制作出酷炫的效果。