xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c 的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
本文我们会详细介绍下如何在项目构建过程中切换debug/release等常用构建模式,以及自定义其他编译模式。
- 项目源码
- 官方文档
调试和发布模式
通常,如果我们是通过xmake create
命令创建的项目,会在xmake.lua里面自动添加一行编译规则的配置,如下:
add_rules("mode.release", "mode.debug")
target("hello")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
通过add_rules
接口,我们默认添加了release和debug两个常用的内置规则,它们会在编译的时候附带上对应模式相关的一些编译flags,来开启优化用于发布或者调试编译。
如果仅仅执行了xmake
命令,没有额外的配置,那么默认就会是release编译,等价于:
$ xmake f -m release
$ xmake
[ 0%]: ccache compiling.release src/main.cpp
[100%]: linking.release test
build ok!
如果我们要切换到debug编译模式,只需要:
代码语言:javascript复制$ xmake f -m debug
$ xmake
[ 0%]: ccache compiling.debug src/main.cpp
[100%]: linking.debug test
build ok!
上面的-m/--mode=
参数就是用来设置编译模式,会跟mode.release
和mode.debug
这两个规则做关联。
那么,他们是如何关联上的呢?我们可以先来看下这两个规则的内部实现:
代码语言:javascript复制rule("mode.debug")
after_load(function (target)
if is_mode("debug") then
if not target:get("symbols") then
target:set("symbols", "debug")
end
if not target:get("optimize") then
target:set("optimize", "none")
end
end
end)
rule("mode.release")
after_load(function (target)
if is_mode("release") then
if not target:get("symbols") and target:targetkind() ~= "shared" then
target:set("symbols", "hidden")
end
if not target:get("optimize") then
if is_plat("android", "iphoneos") then
target:set("optimize", "smallest")
else
target:set("optimize", "fastest")
end
end
if not target:get("strip") then
target:set("strip", "all")
end
end
end)
可以看到,在target被加载阶段,xmake会去判断用户对xmake f --mode=xxx
的参数配置,如果通过is_mode()
接口获取到是debug模式,那么会禁用相关优化并且启用符号输出。
而如果是release模式,那么会开启编译优化并且strip掉所有调试符号。
定制化的模式配置
当然,内置的这两规则默认设置的这些编译配置,只能满足大部分场景的常规需求,如果用户想要在不同的编译模式下定制化一些个人的编译配置,那么需要自己在xmake.lua做判断。
例如,我们想在release下也启用调试符号,那么只需要:
代码语言:javascript复制if is_mode("release") then
set_symbols("debug")
end
或者额外增加一些编译flags:
代码语言:javascript复制if is_mode("release") then
add_cflags("-fomit-frame-pointer")
end
注:如果用户自己的配置和mode.release
内置的配置冲突,会优先使用用户的设置。
当然,我们也可以完全不去通过add_rules("mode.debug", "mode.release")
添加默认的配置规则,让用户完全自己控制模式配置:
-- 如果当前编译模式是debug
if is_mode("debug") then
-- 添加DEBUG编译宏
add_defines("DEBUG")
-- 启用调试符号
set_symbols("debug")
-- 禁用优化
set_optimize("none")
end
-- 如果是release或者profile模式
if is_mode("release", "profile") then
-- 如果是release模式
if is_mode("release") then
-- 隐藏符号
set_symbols("hidden")
-- strip所有符号
set_strip("all")
-- 忽略帧指针
add_cxflags("-fomit-frame-pointer")
add_mxflags("-fomit-frame-pointer")
-- 如果是profile模式
else
-- 启用调试符号
set_symbols("debug")
end
-- 添加扩展指令集
add_vectorexts("sse2", "sse3", "ssse3", "mmx")
end
其他内置模式规则
通过上文的例子,我们看到除了debug/release模式,还加了个profile模式的配置判断,其实xmake也提供了对应的内置模式,还有哪些,我们具体来看下:
mode.debug
为当前工程xmake.lua添加debug编译模式的配置规则,例如:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.debug")
相当于:
代码语言:javascript复制if is_mode("debug") then
set_symbols("debug")
set_optimize("none")
end
我们可以通过:xmake f -m debug
来切换到此编译模式。
mode.release
为当前工程xmake.lua添加release编译模式的配置规则,例如:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.release")
相当于:
代码语言:javascript复制if is_mode("release") then
set_symbols("hidden")
set_optimize("fastest")
set_strip("all")
end
我们可以通过:xmake f -m release
来切换到此编译模式。
mode.check
为当前工程xmake.lua添加check编译模式的配置规则,一般用于内存检测,例如:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.check")
相当于:
代码语言:javascript复制if is_mode("check") then
set_symbols("debug")
set_optimize("none")
add_cxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_mxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
add_ldflags("-fsanitize=address")
end
我们可以通过:xmake f -m check
来切换到此编译模式。
mode.profile
为当前工程xmake.lua添加profile编译模式的配置规则,一般用于性能分析,例如:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.profile")
相当于:
代码语言:javascript复制if is_mode("profile") then
set_symbols("debug")
add_cxflags("-pg")
add_ldflags("-pg")
end
我们可以通过:xmake f -m profile
来切换到此编译模式。
mode.coverage
为当前工程xmake.lua添加coverage编译模式的配置规则,一般用于覆盖分析,例如:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.coverage")
相当于:
代码语言:javascript复制if is_mode("coverage") then
add_cxflags("--coverage")
add_mxflags("--coverage")
add_ldflags("--coverage")
end
我们可以通过:xmake f -m coverage
来切换到此编译模式。
注:生成的gcno文件一般都是个obj所在目录对应的哦,因此需要从build目录下去找。
扩展自己的编译模式
xmake的模式配置,并没有固定值,用户可以随意传入和配置,只要xmake f -m/--mode=xxx
传入的模式值和xmake.lua里面的is_mode("xxx")
能对应上就行。
比如,我们设置了一个自己独有的编译模式my_mode
,可以直接在命令行配置切换;
$ xmake f -m my_mode
$ xmake
[ 0%]: ccache compiling.my_mode src/main.cpp
[100%]: linking.my_mode test
build ok!
然后xmake.lua里面对相应的值进行判断即可:
代码语言:javascript复制if is_mode("my_mode") then
add_defines("ENABLE_MY_MODE")
end
使用模式变量
我们也可以直接在配置值中传递模式变量$(mode)
,比如根据不同模式选择链接不同的库:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_links("xxx_$(mode)")
上面的配置,如果是调试模式编译就会选择链接:libxxx_debug.a
库,而release下就会链接libxxx_release.a
,当然,我们也可以设置到库搜索路径中,根据目录来选择对应的库。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_linkdirs("lib/$(mode)")
add_links("xxx")
另外,我们可以通过get_config("mode")
直接获取到传入的模式配置值,并且这几种获取方式,在自定义脚本也是同样有效的哦,例如:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function (target)
if is_mode("release") then
print(get_config("mode"), "$(mode)")
end
end)
关注公众号
TBOOX开源工程
专注C跨平台开发解决方案