近期学习flash as3总结

2020-01-06 10:23:23 浏览数 (1)

最近看到RIA比较火,也想凑个热闹,把最近几天的学习心得记录下来

给自己看,如果能对新人有所帮助那是最好的,老手就不用看了

开发环境

       flash cs3 professional 和flex 3比较

       flex 3 比较符合程序员的习惯,尤其是对Java程序员来说,Eclipse 太熟悉了,不过我觉得不能开发多帧的程序是flex 的最大缺点,也可能我孤陋寡闻,没找到开发多帧程序的方式

       因为是新手上路,所以弄了几个非常简单的小东西,但弄来弄去还是单帧,不爽

       还是选了flash cs3 虽然不符合程序员的习惯,但多帧对我吸引力太大了,因为那样才是真正的应用程序式的开发。

       下面主要就flash cs3中开发写一点心得:

        1、最开始最大的困难就是不知道脚本和动画如何联系起来,其实很简单,先建个flash (as3)文件,保存为ConnectSrv.fla(名字自己起),再建一个同名的as3文件,保存为ConnectSrv.as ,然后在ConnectSrv.fla 的界面上“属性面板“有个文档类:里面添上ConnectSrv就把动画和脚本联系起来了。

        2、在程序中调用按钮,要打开“窗口“菜单里面的“组件“窗口,快捷键是Ctrl F7在user interface中找到Button 然后拖到右边的库中,才能在程序中调用fl.controls.Button 因为这个小东西是组件。

        3、下面做个Flash| JavaServlet的小的通讯Demo

               as代码如下:

package{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import fl.controls.Button; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequestMethod; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.net.URLVariables; public class ConnectSrv extends Sprite{ public var connectBtn:Button; public var msg:TextField; public var _loader:URLLoader; public function ConnectSrv(){       connectBtn = new Button();       connectBtn.x = 50;       connectBtn.y = 150;       connectBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickConBtn);        //按钮的消息处理       addChild(connectBtn);       msg = new TextField();       msg.x = 100;       msg.y = 200;       msg.text = "成功啦"       addChild(msg);     } public function onClickConBtn(e:MouseEvent){       _loader = new URLLoader();       _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;       configListeners(_loader);       var par:URLVariables = new URLVariables();       par.username = "alvetjook";       par.password = "2222";       var req:URLRequest = new URLRequest("http://localhost:8080/flashT/Rev");       req.data = par;       req.method = URLRequestMethod.GET; try {         _loader.load(req);       }catch(error:Error){         msg.text = "出错了";       }     } public function configListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void{       dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE,loadHandler);     } public function loadHandler(e:*):void{ switch (e.type){ case Event.COMPLETE:           msg.text = "完成"; break;       }     }   } }

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