Lua(3) ——Cocos之_语法糖c

2020-01-06 10:29:03 浏览数 (1)

【唠叨】

    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。

    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。

PS:class()是cocos2d-x为我们封装的函数,本身Lua没有这个函数。

基于Lua 5.1。

【Demo下载】

https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/Lua之class类


【class】

class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。

-- Create an class.function class(classname, super)    local superType = type(super)    local cls    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then        superType = nil        super = nil    end    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then        -- inherited from native C Object        cls = {}        if superType == "table" then            -- copy fields from super            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end            cls.__create = super.__create            cls.super    = super        else            cls.__create = super        end        cls.ctor    = function() end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 1        function cls.new(...)            local instance = cls.__create(...)            -- copy fields from class to native object            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    else        -- inherited from Lua Object        if super then            cls = clone(super)            cls.super = super        else            cls = {ctor = function() end}        end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 2 -- lua        cls.__index = cls        function cls.new(...)            local instance = setmetatable({}, cls)            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    end    return clsend

    在Lua中类的概念就是table表,而上面的函数代码主要做的就是对父类super的表进行拷贝,然后再定义了两个函数 cls.new(...)cls:ctor(...) 。如果我们不了解上面的代码,也是没有关系的,只要我们会使用它就够了。

0、使用方法

> 定义一个类:cls = class("类名","父类")

> 创建实例  :obj = cls.new()

> 初始化函数:cls:ctor()    在创建实例的时候,会自动调用

    只要掌握这三步骤,对于我们cocos2d-x的开发已经够用了!

1、创建基类

    首先创建一个Hero类,然后重写Hero类的初始化函数Hero:ctor()

    再创建一个Hero类的实例对象Hero.new() ,会自动调用初始化函数Hero:ctor() 。

    测试输出。

注意:其中ctor()中出现的 self 为实例对象本身,就相当于C 类中的 this 。

2、继承父类

    在cocos2d-x开发中,经常需要继承引擎中的类,如Layer、Sprite等。

    这里举例,将上面的Hero类修改一下,继承自Sprite

3、再举个例子:继承Layer类

    我一般习惯在 ctor() 中只声明一些类的成员变量。

    然后再自定义一个函数 create() ,将 new() 进行封装,然后在 create() 中调用 init() 函数进行实例对象的初始化工作。

这样的好处就是:在使用上就和我在C 中的使用的方式一样了。

3.1、定义一个继承于Layer的类

3.2、使用方法

> 创建包含GameLayer层的Scene场景:GameLayer:createScene()

> 创建一个GameLayer层-----------:GameLayer:create()

> 而在创建GameLayer时,也会调用自定义的初始化函数 init()

    > 类的成员变量,均在 ctor() 中进行声明即可。

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