首先对捕鱼达人这款游戏做个简单了解。捕鱼达人是前几年特别火的一款游戏,他是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。2009年《捕鱼达人》上线,最初以简单轻松的捕鱼玩法获得了玩家的喜爱。随后几年,获得了游戏工委颁发的“游戏十强”2015年度十大最受欢迎移动网络游戏奖等多项奖项。郑重宣布捕鱼达人的地位。
Python3
中有一个游戏开发引擎叫做cocos2d
。这款游戏引擎最初是Objective-C
版本,只能在iOS
系统上使用,后来国内大牛王哲把他给翻译成了一个C
的版本,C
具有可移植性,因此迅速火爆起来。今天我们要用到的这个cocos2d
,是Python
版本的,python
版本的cocos2d
相对于C
的版本来讲,开发效率更高,没有那么多野指针和内存泄漏的问题,并且同样也支持跨平台,开发出来的游戏不需要更改一行代码就可以在Windows
和Mac
以及Linux
上运行。
如果你还没有安装这个游戏引擎,那么可以通过以下命令进行安装:
代码语言:javascript复制pip3 install cocos2d
如果你还没有游戏素材,加群:526929231
获取哦~~
初始化导演类:
cocos2d
中,导演类是用来安排整个游戏的进程的。并且在游戏过程中是一个单例对象。使用cocos2d
做的第一件事就是初始化director
:
from cocos.director import director
# 设置窗口的宽度是800像素,高度是400像素
director.init(width=800,height=480)
创建游戏场景和层:
场景是游戏开发中的一个组成部分,一个场景游戏界面可以是一个场景。场景一般不会直接放游戏元素,比如鱼和炮筒。一般我们会把游戏元素放在层中,然后再把这个层放到场景中,层也可以用来接收用户的事件,比如点击事件。因此我们来初始化第一个场景和层:
代码语言:javascript复制from cocos import layer
from cocos import scene
game_layer = layer.Layer()
game_scene = scene.Scene()
添加背景图片:
游戏都是在海底中玩的,因此要使用一张图片来作为游戏的背景,不然游戏就索然无味了。在cocos2d
中,如果想要加载一张图片,则必须使用到精灵(Sprite),以后我们游戏中将会使用的鱼、炮筒、网,都是通过精灵来实现的。并且精灵要放在层中,这里我继承了layer.Layer
,重写了一个子类(游戏中用到的素材,搜群:526929231获取),代码如下:
添加炮筒:
炮筒需要通过精灵来实现,这里我就直接写了个子类,继承自sprite.Sprite
,然后创建了一个炮筒类,代码如下:
接收用户点击事件:
要想接收用户点击事件,要做两件事情。第一,设置游戏层的类属性is_event_handler=True
,第二,要实现on_mouse_press
来接收用户点击事件,代码如下:
旋转炮筒:
用户点击屏幕后要旋转炮筒,并且撒网,这里先来旋转炮筒。因为我们只知道屏幕的x
和y
坐标,不知道角度,因此这里要用到三角函数来进行一个转换,代码如下:
撒网:
在旋转炮筒后,要把网撒出去,撒到鼠标点击的地方,并且网在撒出去的时候要从小变大(网图片素材搜裙:526929231),代码如下:
添加鱼:
到目前位置,我们的游戏场景中还没有一条鱼,因此我们这里添加鱼的类,并且让他继承自sprite.Sprite
,鱼在游动的过程中,会不断的更新自己的动作,因此不能简单的使用一张图片,而要使用到一组图片,我们叫做关键帧动画,如果不懂关键帧动画或者需要鱼的素材,搜裙:526929231。代码如下:
鱼和网的碰撞检测:
当网撒出去后,应该判断有没有和鱼发生碰撞,如果碰撞到了,就要让这条鱼设置为被捕获的状态。在cocos2d
中,已经封装好了碰撞检测的模块,通过cocos.collision_model
即可完成。并且如果要给元素添加碰撞检测,必须添加一个cshape
属性,这个属性才能发生碰撞。这里代码有点多,我分开来列出来:
鱼:
网:
检测是否发生碰撞: