AS3中的位操作

2020-01-06 18:30:54 浏览数 (1)

介绍AS3中常见的位运算技巧。

在AS3中位操作是非常快的,这里列出一些可以加快某些计算速度的代码片段集合。我不会解释什么是位运算符,也不会解释怎么使用他们,只能告诉大家如果想清楚其中的原理先认真学一下2进制.

左位移几就相当于乘以2的几次方( Left bit shifting to multiply by any power of two )

大约快了300%

x = x * 2;

x = x * 64;

//相当于:

x = x << 1;

x = x << 6;

右位移几就相当于除以2的几次方(Right bit shifting to divide by any power of two)

大约快了350%

x = x / 2;

x = x / 64;

//相当于:

x = x >> 1;

x = x >> 6;

Number 到 integer(整数)转换

在AS3中使用int(x)快了10% 。尽管如此位操作版本在AS2中工作的更好

x = int(1.232)

//相当于:

x = 1.232 >> 0;

提取颜色组成成分

不完全是个技巧,是正常的方法 (Not really a trick, but the regular way of extracting values using bit masking and shifting.)

//24bit

var color:uint = 0x336699;

var r:uint = color >> 16;

var g:uint = color >> 8 & 0xFF;

var b:uint = color & 0xFF;

//32bit

var color:uint = 0xff336699;

var a:uint = color >>> 24;

var r:uint = color >>> 16 & 0xFF;

var g:uint = color >>> 8 & 0xFF;

var b:uint = color & 0xFF;

合并颜色组成成分

替换值到正确位置并组合他们 (‘Shift up’ the values into the correct position and combine them.)

//24bit

var r:uint = 0x33;

var g:uint = 0x66;

var b:uint = 0x99;

var color:uint = r << 16 | g << 8 | b;

//32bit

var a:uint = 0xff;

var r:uint = 0x33;

var g:uint = 0x66;

var b:uint = 0x99;

var color:uint = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b;

使用异或运算交换整数而不需要用临时变量

这里快了 20%

var t:int = a;

a = b;

b = t;

//相当于:

a ^= b;

b ^= a;

a ^= b;

自增/自减(Increment/decrement)

这个比以前的慢不少,但却是个模糊你代码的好方法;-)

i = -~i; // i

i = ~-i; // i--

取反(Sign flipping using NOT or XOR)

快了300%!

i = -i;

//相当于:

i = ~i 1;

//或者

i = (i ^ -1) 1;

使用bitwise AND快速取模 (Fast modulo operation using bitwise AND)

如果除数是2的次方,取模操作可以这样做:

模数= 分子 & (除数 - 1);

这里大约快了600%

x = 131 % 4;

//相当于:

x = 131 & (4 - 1);

检查是否为偶数(Check if an integer is even/uneven using bitwise AND)

这里快了 600%

isEven = (i % 2) == 0;

//相当于:

isEven = (i & 1) == 0;

绝对值

忘记 Math.abs()吧 (Forget Math.abs() for time critical code.)

version 1 比 Math.abs() 快了2500% ,version 2 居然比 version 1 又快了20% !

//version 1

i = x < 0 ? -x : x;

//version 2

i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);

Comparing two integers for equal sign

This is 35% faster.

eqSign = a * b > 0;

//equals:

eqSign = a ^ b >= 0;

快速颜色转换从R5G5B5 到 R8G8B8 象素格式用移位

R8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2)

G8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2)

B8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2)

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