Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。
导入的时候需要注意
1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用
2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake animation选项
3. 如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画
4. HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Unity的新动画系统的话,直接在rigid面板选legacy方式播放。
5. 如果动画分成多个Clip片段,在导入时分一下clip,分别命名。
6. 贴图需要手工加,Unity不能在导入模型的时候自己找到贴图(可能是我没试出来),选对应Material,然后在UV贴图那个地方需要手工选择做好的UV贴图。
总之还是比较简单的。