Scrum是由Ken Schwaber 和Jeff Sutherland在1990年创建的主流敏捷技术。进入新世纪,互联网带来的巨变使敏捷方法受到了更多开发团队的青睐,而且中Scrum以其扩展性、门槛低、名字和术语更容易被项目经理接受等原因,逐渐成为最受欢迎的敏捷流派,超过50%以上的项目在运用这项方法。与其说Scrum是一种方法,不如将其称之为一个框架更为贴切,在此框架中人们可以解决复杂的自适应难题,同时也能高效并创造性地交付可能最高价值的产品。自上世纪90年代以来,它就已经被用于管理复杂产品的工作上。Scrum并不是一种过程、技术或者决定性方法。倒不如说它是一个框架,在此框架中,我们可以使用各种不同的过程和技术。Scrum让我们的产品管理和工作技术的相对成效更加清晰地显现出来,以便我们可以持续改进产品,团队和工作环境。
同时,理解Scrum对于ACP考试也非常有帮助。
起源
Scrum的英文意思是橄榄球运动的额一个专业术语,表示“争球”的动作,原始含义是指英式橄榄球次要犯规时在犯规地点对阵争球。争球双方各8个队员参与,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3,2,3或者3,4,1阵型。然后,由犯规对的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3对前锋队员互相抗挤,争相踢球给本方前卫或后卫队员,前卫或后卫队员必须等候前锋将球踢回后,方可移动。把一个开发流程的名字取名为Scrum,我想你一定能想象出你的开发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成它,你一定会感到非常兴奋的,而Scrum就是这样的一个开发流程。
发展
1986 Scrum这个词汇首次应用于产品开发。
1986年,竹内弘高和野中郁次郎在New New Product Development Game文章中首次提到将Scrum应用于产品开发,他们指出:传统的“接力式”的开发模式已经不能满足快速灵活的市场需求,而整体或“橄榄球式”的方法--团队作为一个整体前进,在团队内部传球并保持前进,这也许可以更好的满足当前激烈的市场竞争。
1993年Jeff Sutherland 首次将Scrum用于软件开发。敏捷思想深受日本工业界最佳实践的影响,尤其是丰田和本田公司推行的精益原则,以及竹内弘高和野中郁次郎开发的知识管理策略。收到以上思想影响,以及对世界范围内软件项目的研究,Jeff Sutherland在1993年首次在Easel公司定义了用于软件开发行业的Scrum流程,并开始实施。
1995年Jeff Sutherland和Ken Schwaber规范化了Scrum框架,并在OOPSLA 95上公开发布。
2001年敏捷宣言即原则发布,敏捷联盟成立,Scrum是其中一种敏捷方法。
2001年,Ken Schwaber和Mike Beedle退出第一本Scrum书籍《Scrum敏捷软件开发》。
2002年Ken Schwaber和Mike Cohn共同创办了Scrum联盟。
虽然Scrum最初只是应用于软件开发,但是今天Scrum的影响已经远远超出软件开发,成为零售、军事、风险投资甚至学校里完成各种任务的创新方法,也被用于开发金融产品,互联网产品、以及医药产品。现在Scrum通常被认为㐊一种用于开发任何产品或管理人和工作的迭代式的,增量的过程。
Scrum流行的原因:
①Scrum提供简单和可证明的结果;
②它包含其他敏捷工程技术
③它强调小型团队和团队授权
④欢迎需求的变更
⑤它允许单一来源的优先项目工作开展
⑥Scrum会议包括日常状态会议
⑦提供团队在冲刺阶段一个潜在的可交付增量承诺
Scrum三大支柱:
透明性Transparency:
①过程或者项目的各个方面必须对结果负责人的透明的;
②运用信息发射源,让这些关键信息,如产品待办事项列表,冲刺代办事项、障碍、风险和项目进展对所有的利益相关者是透明的。
检视Inspection:
①团队根据项目目标定期检查他们的绩效和进展。
②他们不断寻找问题和计划的偏离。
适应Adaptation:
①基于观察期间的检查,采取必要的变更流程,以避免问题再次发生,提供项目交付成功率。
从整体来说,SCRUM这个框架里面包含了这几个核心的要素,就是我们说的3355:
三个角色:SM、PO、开发团队(自然包括了我们的开发人员和QA)。
三个工件:产品待办列表Product Backlog、Sprint待办列表Sprint Backlog、产品增量。
五个仪式:计划会、sprint评审会、回顾会、每日立会、Porduct Backlog待办事项梳理。
五个价值观:公开、专注、勇气、承诺、尊重。
在具体实施流程之前需要先了解一下什么是Sprint:
Sprint是短距离赛跑的意思,这里面指的是一次迭代,其长度(持续时间)为一个月或更短的限时,这段时间内构件一个“完成”、可用的和潜在可发布的产品增量,也就是我们要把一次迭代的开发内容以最快的速度完成它,这个过程我们称它为Sprint。在整个开发过程期间,Sprint的长度保持一致。前一个Sprint结束后,下一个新的Sprint紧接着立即开始。
将Sprint的时间长度限制在一个月的原因是,如果Sprint太长的话,对于构建事务本身的定义可能会改变,复杂度也可能增加,随之而来的还有风险的变化。
如何进行Scrum开发?
1.我们首先需要确定一个Product Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是由Product Owner负责的;
2.Scrum Team根据Product Backlog列表,做工作量和预估和安排;
3.有了Product Backlog列表,我们需要通过Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议)来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1-4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog;
4.Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);
5.在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要想所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑豹钱更新自己的Sprint burn down (Sprint燃尽图);
6.做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本;很多人可能还没有用过自动化的每日集成,其实TFS就有这个功能,它可以支持每次有成员进行签入操作的时候,在服务器上自动获取最新版本,然后在服务器中编译,如果通过则马上再执行单元测试代码,如果也全部通过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操作才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通过项目管理人员;
7.当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行Sprint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件作品(这个会议非常重要,一定不能取消);
8.最后就是Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言的方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中。
“完成”的定义DoD
一个迭代完成后,团队要进行验收,来决定本次迭代是否完成。但每个团队对于是否完成无法达成统一,有的认为编码完成,就表示任务完成了,有的认为还需要简单自测一下,确保功能可以正常使用;还有的认为需要把自动化用例写完并测试通过才算完成。
为了避免这个问题,在敏捷软件开发中,常用Definition of Done“完成的定义”来表示工作是否已经完成,不同的活动有不同的完成的定义。首先要知道,所有的DoD都不是一成不变的,在随着时间的推移,经验的积累,成员的变更,项目的变更,我们的DoD也会有很大的不同,所以,我们也需要定情地检查和改进。
有了上面的思路准备,我们再来看下面的DoD定义,就会觉得并没有那么难了。
一、迭代DoD
最典型的是迭代DoD,这也是最初DoD应用的地方,常见的一些规则有:
所有代码都通过静态代码检测,严重问题都已经修复,静态分析的规则参见...
所有新增代码得到人工评审
所有完成的用户故事都有对应的测试用例
测试用例都已执行
所有完成的用户故事得到Product Owner的验证
二、发布DoD
对于发布,一般就有更加严格的要求,发布DoD的典型条款有:
完成发布规划所要求的的重点需求
至少通过一次全量回归测试
修复所有等级为1、2的缺陷,3、4级缺陷不超过20个
三、版本DoD
版本DoD就是针对每个版本上线前后的一些规则,比如:
产品文档已全部更新
代码已部署到产品服务器上
运维在验收测试环境上冒烟通过
原始需求提交人对功能已经验收通过
对运维、市场、客服的新功能培训已完成
四、每日DoD
其他典型的DoD有每日DoD,典型条款有:搭建每日构建环境,晚上自动静态代码检查,编译,部署和测试,每日修复前一日构建和测试发现的缺陷和问题。
下班前必须检查当天编写的代码,check in 的backlog要填写清晰
当天的代码必须在当天或者第二天邀请同伴进行代码评审
键入的功能代码必须要有对应的单元测试(严格采用TDD)
每天晚上出发静态代码检查、自动化回归测试
当天持续集成、构建环境中的问题,请当天解决
五、用户故事DoD
还有针对用户故事(或者用例)的DoD,比如:
用户故事最终的描述符合INVEST
用户故事得到测试用例的对应覆盖
用户故事得到PO试用并初步认可
当测试集比较大的时候,无法在1天之内完成测试,可以开展每周全量回归自动化测试,这样就有每周DoD,典型条款有:
上上周发现的缺陷是否解决
上周新增功能的自动化测试是否加入到每周测试集。
Tips:DoD必须是团队在项目启动时共同讨论出来的,团队愿意共同遵守的原则,一旦确定,团队就应共同遵守。
DoD是对软件有价值的活动的清单
DoD是一个简单的清单,包含了一系列的活动。例如:编码,加注释,单元测试,集成测试,发行生声明,设计文档等等。所有这些活动都能够给产品带来实际的价值,使用DoD,可以让团队集中在哪些必须完成的事情上,同时让那些无用的,仅仅使软件开发变得复杂的活动被消除掉。
DoD是团队成员的主要状态参考依据
对于迭代最简单形式的回报就只有一句话:“这个feature完成了”。毕竟,一个feature或者一个product Backlog Item的状态只有两种:完成或未完成。DoD是对“feature完成了”这句话的最佳补充。使用DoD作为参考标准,团队成员可以迅速有效的让其他团队成员或者PO了解状态。
DoD不是不变的
DoD随着时间会改变。组织的帮助和团队能力的增加可以移除更多障碍,使得更多的活动可以包含到Sprint或者feature的DoD中来。
DoD是一个可以被审视的列表
feature/用户故事在sprint plan meetin和sprint 中都可以被拆分成task。DoD可以用来衡量是不是所有的主要工作都被计划在内的(剩余的时间)。而且,在一个feature或者sprint结束的时候,DoD可以用来考察是不是所有的必须的增值活动都已经完成了。
必须引起注意的是,DoD本身也是存在缺陷的,并不是所有的增值活动都可以应道每一个feature上面,而DoD本身是一个大而全的检查事项的审核制度。团队需要基于一个feature来审视没想增值活动是否适用于这个feature。
比如说,追求用户体验对于web服务这样的feature来说可以加分,但是对于其他的一些feature来说就是不必要的了。
最后需要注意的是,对于验收标准,并不是一定是由Product owner决定,要根据现实情况而定,每个团队都要根据自己的情况选择合适的DoD原则。