AS3关于事件流

2020-01-13 12:25:27 浏览数 (1)

首先,设置一次测试环境:

代码如下:

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		var $a : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("A");
		$a.x = (stage.width - $a.width )>>1;
		$a.y = (stage.height - $a.height )>>1;
		stage.addChild($a);
		
		var $b : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("B");
		$b.x =  ($a.width - $b.width )>>1;
		$b.y = ($a.height - $b.height )>>1;
		$a.addChild($b);
		
		var $c : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("C");
		$c.x = ($b.width - $c.width )>>1;
		$c.y = ($b.height - $c.height )>>1;
		$b.addChild($c);
		
		$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,true,0,false);

Click回调方法:

代码语言:javascript复制
		private function ClcikHandler( event : MouseEvent ):void
		{
			trace( event.target , event.currentTarget );
		}

依次单击C ,B ,A的结果:单击A根本就没有反应

如果把$a的单击注册事件改成:

代码语言:javascript复制
$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,false,0,false);

就是将第三个参数改为false , 则结果为:单击A有反应

addEventListener的第三个参数如果为false(默认为flase), 回调事件会在冒泡状态的时候执行 ;否则会在目标状态执行。当参数为true时 ,在A上注册,不存在冒泡状态 , 回掉函数不会执行。

事件机制的3个阶段

Event有一个属性:eventPhase,可以为以下3个值:

  • 捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)。
  • 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)。
  • 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)。

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