代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下:
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。
正文
我们来举一个简单的例子,假如dudu要送酸奶小妹玫瑰花,却不知道她的联系方式或者不好意思,想委托大叔去送这些玫瑰,那大叔就是个代理(其实挺好的,可以扣几朵给媳妇),那我们如何来做呢?
代码语言:javascript复制// 先声明美女对象
var girl = function (name) {
this.name = name;
};
// 这是dudu
var dudu = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
alert("Hi " girl.name ", dudu送你一个礼物:" gift);
}
};
// 大叔是代理
var proxyTom = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // 替dudu送花咯
}
};
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调用方式就非常简单了:
代码语言:javascript复制var proxy = new proxyTom(new girl("酸奶小妹"));
proxy.sendGift("999朵玫瑰");
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实战一把
通过上面的代码,相信大家对代理模式已经非常清楚了,我们来实战下:我们有一个简单的播放列表,需要在点击单个连接(或者全选)的时候在该连接下方显示视频曲介绍以及play按钮,点击play按钮的时候播放视频,列表结构如下:
代码语言:javascript复制<h1>Dave Matthews vids</h1>
<p><span id="toggle-all">全选/反选</span></p>
<ol id="vids">
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/gongsi/">Gravedigger</a></li>
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/dailijz/">Save Me</a></li>
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/news/">Crush</a></li>
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/cszt/">Don't Drink The Water</a></li>
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/chanpin/">Funny the Way It Is</a></li>
<li><input type="checkbox" checked><a href="http://www.caishui114.com/wentiku/">What Would You Say</a>
</li>
</ol>
复制代码运行代码
我们先来分析如下,首先我们不仅要监控a连接的点击事件,还要监控“全选/反选”的点击事件,然后请求服务器查询视频信息,组装HTML信息显示在li元素的最后位置上,效果如下:
然后再监控play连接的点击事件,点击以后开始播放,效果如下:
好了,开始,没有jQuery,我们自定义一个选择器:
代码语言:javascript复制var $ = function (id) {
return document.getElementById(id);
};
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由于Yahoo的json服务提供了callback参数,所以我们传入我们自定义的callback以便来接受数据,具体查询字符串拼装代码如下:
代码语言:javascript复制var http = {
makeRequest: function (ids, callback) {
var url = 'http://www.0755dyx.com/',
sql = 'select * from music.video.id where ids IN ("%ID%")',
format = "format=json",
handler = "callback=" callback,
script = document.createElement('script');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = sql '&' format '&' handler;
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}
};
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代理对象如下:
代码语言:javascript复制var proxy = {
ids: [],
delay: 50,
timeout: null,
callback: null,
context: null,
// 设置请求的id和callback以便在播放的时候触发回调
makeRequest: function (id, callback, context) {
// 添加到队列dd to the queue
this.ids.push(id);
this.callback = callback;
this.context = context;
// 设置timeout
if (!this.timeout) {
this.timeout = setTimeout(function () {
proxy.flush();
}, this.delay);
}
},
// 触发请求,使用代理职责调用了http.makeRequest
flush: function () {
// proxy.handler为请求yahoo时的callback
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler');
// 请求数据以后,紧接着执行proxy.handler方法(里面有另一个设置的callback)
// 清楚timeout和队列
this.timeout = null;
this.ids = [];
},
handler: function (data) {
var i, max;
// 单个视频的callback调用
if (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
return;
}
// 多个视频的callback调用
for (i = 0, max = data.query.results.Video.length; i < max; i = 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
}
}
};
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视频处理模块主要有3种子功能:获取信息、展示信息、播放视频:
代码语言:javascript复制var videos = {
// 初始化播放器代码,开始播放
getPlayer: function (id) {
return ''
'<object width="400" height="255" id="uvp_fop" allowFullScreen="true">'
'<param name="movie" value="http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf"/>'
'<param name="flashVars" value="id=v' id '&eID=1301797&lang=us&enableFullScreen=0&shareEnable=1"/>'
'<param name="wmode" value="transparent"/>'
'<embed '
'height="255" '
'width="400" '
'id="uvp_fop" '
'allowFullScreen="true" '
'src="http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" '
'type="application/x-shockwave-flash" '
'flashvars="id=v' id '&eID=1301797&lang=us&ympsc=4195329&enableFullScreen=1&shareEnable=1"'
'/>'
'</object>';
},
// 拼接信息显示内容,然后在append到li的底部里显示
updateList: function (data) {
var id,
html = '',
info;
if (data.query) {
data = data.query.results.Video;
}
id = data.id;
html = '<img src="' data.Image[0].url '" width="50" />';
html = '<h2>' data.title '</h2>';
html = '<p>' data.copyrightYear ', ' data.label '</p>';
if (data.Album) {
html = '<p>Album: ' data.Album.Release.title ', ' data.Album.Release.releaseYear '<br />';
}
html = '<p><a class="play" href="http://new.music.yahoo.com/videos/--' id '">» play</a></p>';
info = document.createElement('div');
info.id = "info" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 获取信息并显示
getInfo: function (id) {
var info = $('info' id);
if (!info) {
proxy.makeRequest(id, videos.updateList, videos); //执行代理职责,并传入videos.updateList回调函数
return;
}
if (info.style.display === "none") {
info.style.display = '';
} else {
info.style.display = 'none';
}
}
};
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现在可以处理点击事件的代码了,由于有很多a连接,如果每个连接都绑定事件的话,显然性能会有问题,所以我们将事件绑定在
元素上,然后检测点击的是否是a连接,如果是说明我们点击的是视频地址,然后就可以播放了:
代码语言:javascript复制$('vids').onclick = function (e) {
var src, id;
e = e || window.event;
src = e.target || e.srcElement;
// 不是连接的话就不继续处理了
if (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
return;
}
//停止冒泡
if (typeof e.preventDefault === "function") {
e.preventDefault();
}
e.returnValue = false;
id = src.href.split('--')[1];
//如果点击的是已经生产的视频信息区域的连接play,就开始播放
// 然后return不继续了
if (src.className === "play") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
return;
}
src.parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id); // 这个才是第一次点击的时候显示视频信息的处理代码
};
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全选反选的代码大同小异,我们就不解释了:
代码语言:javascript复制$('toggle-all').onclick = function (e) {
var hrefs, i, max, id;
hrefs = $('vids').getElementsByTagName('a');
for (i = 0, max = hrefs.length; i < max; i = 1) {
// 忽略play连接
if (hrefs[i].className === "play") {
continue;
}
// 忽略没有选择的项
if (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
continue;
}
id = hrefs[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id);
}
};
总结
代理模式一般适用于如下场合:
- 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实,就像web service里的代理类一样。
- 虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象,比如浏览器的渲染的时候先显示问题,而图片可以慢慢显示(就是通过虚拟代理代替了真实的图片,此时虚拟代理保存了真实图片的路径和尺寸。
- 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限。
- 智能指引,只当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。例如C#里的垃圾回收,使用对象的时候会有引用次数,如果对象没有引用了,GC就可以回收它了。