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基础
通常情况下,在屏幕的特定位置上显示文字是个很简单的事情。使用TextView
,结合各种XxxLayout
,基本上想在哪显示文字都可以。但当显示的文字需要频繁更新的时候,使用TextView
可能就不是那么明智了。
前段时间遇到这样一个需求,如图:
外围圈圈旋转填充的过程中,中间的数字(指代百分比)从0到100变化,动画在几百毫秒内完成。文字在圈圈的正中显示。看到需求,首先想到的自然是使用TextView
来显示中间的数字,通过不断setText
来更新文本显示。然而,运行起来后发现TextView
的更新有很严重的卡顿,打开TextView#onDraw
方法,发现这个方法里做了很多事情,onDraw
如此频繁地被调用,卡顿是自然的。如果直接继承View
,onDraw
时使用Canvas#drawText
实现文本绘制,省去TextView
的大量额外计算,效率则会提升很多。
Canvas#drawText
的原型如下:
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)
绘制文本的时候,我们需要传入(x,y)坐标参数让Canvas
知道我们期望在哪个位置绘制文本。那么问题来了,(x,y)到底是哪个点呢?x、y分别传入多少才能让文字在圈圈的中间显示呢?本文将通过这个例子,来讲述Android中如何灵活地在想要的位置绘制文本。
上述需求中,如果我们能找到文本的中心点和(x, y)的关系,然后把这个中心点和圈圈的中心点对齐,算出相应的(x, y),文本就能显示在圈圈的中心了。
首先通过如下实例代码来观察文本位置和(x,y)坐标的关系:
代码语言:txt复制String text = "afp8";
canvas.drawText(text, x, y, paint);
// 画两条垂直相交的直线直观地展示点(x,y)的位置
drawHorizontalLine(canvas, y, Color.BLUE); // 自定义方法,画一条水平线
drawVerticalLine(canvas, x, Color.BLUE); // 自定义方法,画一条垂直线
运行结果如下:
由此看到,(x,y)是文本区域左下角的一个点,x值是文本区域的左边沿,y水平线对齐"a" "f" "8" 的底部,但"p"有一部分超出了y水平线。实际上,y水平线就是字体排印学中的“基线(baseline)”,大部分英文字母和阿拉伯数字都绘制在基线之上,例外的如上述实例中的“p”等,下半部分会超出基线。基线以下的部分叫做“降部(descent)”,相应地,在基线之上的部分称为“升部(ascent)”。Paint
类提供了Paint#descent
和Paint#ascent
方法获取文本的降部和升部。以下实例代码结合降部和升部,画出两条水平线:
drawHorizontalLine(canvas, y paint.descent(), Color.GREEN);
drawHorizontalLine(canvas, y paint.ascent(), Color.RED); // paint.ascent()返回负数,因此是" "
运行结果如下:
通过升部降部,我们计算出了文本绘制区域的上下边沿,上下边沿y坐标的中值就是文本中心点的y坐标。中心点的y坐标已经可以计算出来,那x坐标呢?我们可以想到,既然已经知道文本区域左边沿,只要知道文本区域的宽度,左边向右平移半个宽度,就能得出中心点的x坐标。试一下:
代码语言:txt复制float textWidth = paint.measureText("afp8");
drawVerticalLine(canvas, x textWidth / 2, Color.BLACK);
运行结果如下:
利用文本宽度,我们也顺利计算出文本区域中心点的x坐标。因此,上述需求也就可以轻松实现了。
扩展
Paint#setTextAlign
上述实例中,要找到文本区域中心点的x坐标,实际上还有更简单的实现方式,就是设置画笔的对齐方式为Paint.Align.Center
。Paint#setTextAlign
作用是设置画笔绘制文本时(x,y)参考点的水平对齐方式,可以是Paint.Align.LEFT
或Paint.Align.CENTER
或Paint.Align.Right
(默认是LEFT),三者的区别可通过以下实例代码来体现:
drawHorizontalLine(canvas, y, Color.BLUE);
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText("left", x, y, paint);
drawVerticalLine(canvas, x, Color.BLUE);
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("center", x 550, y, paint);
drawVerticalLine(canvas, x 550, Color.RED);
paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText("right", x 1200, y, paint);
drawVerticalLine(canvas, x 1200, Color.GREEN);
运行结果如下:
Paint#getTextBounds VS. Paint#measureText
根据文档,Paint#getTextBounds
可以获取一个能包裹住文本的最小的矩形,矩形原点默认是(0,0)。参考以下实例代码,并将Paint#getTextBounds
和Paint#measureText
获取的文本宽度进行比较:
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
// 获取的矩形的原点是(0,0),加100和加300是为了让矩形的左上角和文本的左上角对齐
canvas.drawRect(rect.left 100, rect.top 300,
rect.right 100, rect.bottom 300, paint);
float textWidth = paint.measureText(text);
drawVerticalLine(canvas, x textWidth, Color.GREEN);
运行结果如下:
如文档所说,Paint#getTextBounds
得到的矩形是能包裹文本的最小的矩形,对齐后矩形的四边都紧贴着文本。而Paint#measureText
获取的文本宽度实际上比Paint#getTextBounds
得到的矩形宽度要大。而且标注文本区域的升部和降部的两条水平线间的距离比Paint#getTextBounds
得到的矩形的高度也要大一些。
中文字符
维基百科说东亚字体无基线,也无升部和降部,那Android里中文的绘制是怎样的一种情况呢?先看一个中文字符绘制的实例:
代码语言:txt复制canvas.drawText("中文", x, y, paint);
drawHorizontalLine(canvas, y paint.descent(), Color.GREEN);
drawHorizontalLine(canvas, y paint.ascent(), Color.BLACK);
运行结果如下:
从运行结果看,似乎和英文字符的绘制并无两样,好像也是有“基线”和“升部”“降部”的。那怎么理解“东亚字体无基线”呢?这里直接贴一个来自知乎用户的解释。
总结
- 使用
Canvas#drawText
进行文本绘制时,参考点(x,y)的x坐标根据画笔的对齐方式而定,可以通过Paint#setTextAlign
设置左、中、右对齐。而y坐标是基线的y坐标。 - 使用
Paint#ascent
和Paint#descent
获取文本区域的升部和降部,进而可以定位文本区域的上下边沿。 Paint#getTextBounds
获取一个能包裹住文本的最小矩形,矩形原点默认为(0,0)。- 中文字符的绘制和英文字符并无区别,也可使用类似的基线和升部、降部。