公司倒闭、业务放缓,被视作下一代平台入口的WebVR前景堪忧?

2020-02-12 14:44:56 浏览数 (1)

发展的关键还是硬件的支持。

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2019年的最后一个月,WebVR浏览器厂商JanusVR宣布即将停止运营,旗下浏览器相关产品都将转为JanusVR联合创始人&CEO James McCrae独立运营。而此前,另一家WebVR浏览器开发团队Supermedium也表示,将暂缓WebVR的项目开发,转而探索其他项目。

纵览WebVR领域,当前运营状况良好的大概就是Mozilla旗下的Firefox Reality、谷歌旗下的Chrome以及微软的Edge等。对于VR而言,是其市场太过小众限制了WebVR的发展,还是WebVR并非是踏入沉浸式体验的最佳入口呢?VRPinea今日将做一简要分析。

WebVR究竟是什么?

WebVR究竟是什么呢?顾名思义,就是以网页形式呈现的VR体验。

WebVR采用了JavaScrpit等编程语言来进行其程序的编写,从而保证其能够在浏览器平台上运行。因此,WebVR上实现的VR体验往往制作成本很低,且具有能够跨平台共享的优势,用户能够在不同的平台上访问同一款体验。但同时WebVR的体验效果也较为一般,实现的功能也比较简单。

但值得注意的是,WebVR提供的体验,其关键的计算环节通常是交由远程的服务器端来实现的,这与当前较为火热的云计算服务本质上是一样的。随着WebGL技术、云计算技术的发展以及5G网络铺设的加快,WebVR也将能更好地结合云端计算,补足VR终端计算能力的不足,加强其交互体验。

提供办公、娱乐体验,

WebVR仍是下一代平台入口

从PC到当前的智能手机,Web浏览器一直是人们进入网络体验的首要入口。

以PC为例,人们日常绝大多数的娱乐及办公应用都要在浏览器上进行。即便是现在以应用商店为主的智能手机以及其他智能产品,浏览器也是每部手机出厂时的必备应用。而VR作为下一代软硬件一体化的计算平台,同样需要一个带领人们体验的入口,而这个入口便是WebVR。

不过从目前来看,当前VR领域的内容体验主要还集中在各大厂商自家的内容平台之上,如Oculus的Oculus Store、HTC的Viveport商店以及Valve的Steam商店。究其原因,这其实是当前VR市场还过于小众的原因,当VR逐渐普及开来后,一个能够满足轻度办公娱乐需求,且能够兼容主流设备的入口形式总得出现,而这个形式便是WebVR。

市场小众、缺乏硬件支持,

或是部分浏览器失败原因

WebVR在之后显然有着广阔的前景,但从目前来看,其发展还相当艰难。为什么JanusVR、Supermedium两家公司都未能在这一领域坚持下来?从客观角度分析,正是当前VR市场太过小众,他们无法从中获得足够的利润维持公司的运营。

而从主观角度来看,则是他们未能将WebVR的软件与硬件支持结合起来。不论是微软的IE浏览器以及后来的Edge浏览器,亦或者谷歌的Chrome浏览器,他们都有着相应的硬件平台为其提供支撑。微软有搭载了Windows系统的PC,而谷歌有搭载了安卓系统的智能手机,这让他们能够在硬件中将这些浏览器作为基本的附属应用进行推广。而JanusVR以及Supermedium旗下的浏览器产品虽然登陆了各大主流头显,但只是作为一个单纯的应用呈现。在当前这个还有些封闭的生态圈中,其对用户的吸引力没有那么大。

VR作为下一代软硬件一体的计算平台,能够满足轻度办公娱乐需求且能够兼容主流设备的WebVR几乎是其必备的组件。但在当前市场较为小众、生态较为封闭的情况下,WebVR发展面临的困局或许不在软件,而在硬件方面。

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