CREAL展示支持动态变焦的AR/VR光场显示产品
近日,专注于AR/VR光场显示技术的CREAL,于CES2020上展示了支持动态变焦的光场显示产品。据悉,CREAL光场显示产品的光学引擎投影模组体积已大幅减小至接近适合头显的大小,但大幅降低了适眼距、FOV、分辨率的体验效果。
此外,CREAL的光场显示产品还依赖盒子大小的处理单元,说明AR眼镜集成的处理器或手机不一定能驱动光场显示模组。
VRPinea独家点评:据悉,CREAL不打算推出自研头显,而是与其他厂商合作。即,该项技术进入市场还需几年时间。
Rebuff推出Quest音频外设,堪比Index头显的耳机
近日,VR头显配件商Rebuff Reality,于CES2020上展示了一款酷似Valve Index耳机的音频设备:VR Ear。据悉,Index头显的耳机采用悬空式设计的同时,保持了沉浸的3D声效。而Rebuff Reality在此基础上进行了优化,推出了可应用于Quest或其他VR头显的VR Ear。
据现场体验者反馈,VR Ear耳机确实可媲美Index耳机,而且比Quest自带扬声器的音质更好。但VR Ear搭载了各种配件,显得有些沉重。
VRPinea独家点评:期待VR Ear“瘦身后”的体验效果~
NanoAR展示高透明度、高亮度AR HUD
近日,深圳NanoAR于CES2020上推出了高透明度360°全息显示方案裸眼AR HUD。该产品具备极高的透明度(85%以上)、雾度低于1.0%,可以用于车载AR HUD、裸眼3D显示、广告营销等。据悉,用户可360°观看,显示效果优异、画面色彩饱和度高的AR HUD。
VRPinea独家点评:360°观看,是目前显示屏幕的再一次升级。
电鲸科技发布VR电竞平台,占地1000平方米
近日,电鲸科技在北京常营体育公园占地1000平方米的VR超大空间中展示了一个叫“电竞2.0”的VR电竞平台。
北京电鲸科技有限公司CEO张振华表示:电竞不单被定义为电子游戏,还需要将体育竞技的基本要素与电竞相结合,打造“电竞2.0”平台。即打造一个依托电子设备作为体育器械的,运动行为作为操控器的,游戏内容作为感观刺激的全新线下电子竞技运动的新模式。
VRPinea独家点评:VR电竞2.0,不仅仅是游戏,更结合了体育竞技。
VR游戏《工作模拟器》销量超100万份
近日,Owlchemy Labs宣布VR游戏《工作模拟器》销量已超100万份,是继《Beat Saber》后第二个销量破百万的VR游戏。
Owlchemy Labs CEO Devin Reimer表示:《工作模拟器》是在VR头显还未进入C端市场时,专为VR打造的游戏。而现在,销量突破100万份说明C端VR游戏市场热度正在逐渐增加,VR游戏具有广阔的前景。
VRPinea独家点评:继《Boneworks》首周销量超《Beat Saber》,《工作模拟器》也在全力追赶中!
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